
São Paulo — InkDesign News — Os games têm se tornado um dos pilares da cultura geek, atraindo milhões de jogadores ao redor do mundo. O último lançamento da Microsoft, o Xbox Series X/S, gerou debates sobre suas exclusividades e o impacto no mercado de consoles.
Lançamento e features
O Xbox Series X/S foi lançado sem grandes exclusividades, um fato considerado surpreendente. Em resposta a essa lacuna, Phil Spencer afirmou:
“Sabemos que jogos exclusivos de nossos estúdios da Microsoft são o que originalmente atraíram muitos de nós para a Xbox.”
(“We know that exclusive games from our Microsoft Studios or what originally turned so many of us into Xbox fans.”)— Phil Spencer, Chefe do Xbox, Microsoft
Os primeiros títulos significativos para o console, como Microsoft Flight Simulator e Psychonauts 2, chegaram no verão de 2021, e enquanto foram elogiados, não são considerados os grandes atrativos que marcam a venda de consoles.
Recepção e audiência
No contexto da concorrência, o PlayStation 5 lançou títulos como Spider-Man: Miles Morales e Demon’s Souls, capitalizando em cima da demanda por jogos exclusivos. A Microsoft, por outro lado, viu uma queda nas vendas de consoles, gerando debates entre os consumidores.
“Não existe um mundo onde Starfield seja um 11/10 e as pessoas comecem a vender seus PS5s.”
(“There is no world where Starfield is an 11/10 and people start selling their PS5s.”)— Phil Spencer, Chefe do Xbox, Microsoft
O Xbox Game Pass, por sua vez, possui um forte valor agregado, oferecendo uma ampla gama de jogos, mas muitas vezes subestimado por não ter as exclusividades que atraem certos perfis de jogadores.
Tendências e mercado
Mesmo com uma biblioteca diversificada, a Microsoft tem enfrentado desafios em apresentar títulos que se destaquem, como Forza e Halo, que não tiveram o mesmo impacto que franquias da concorrência. Recentemente, a empresa cancelou vários projetos ambiciosos, incluindo um reboot de Perfect Dark, causando preocupação sobre o futuro das suas IPs.
“A lógica pavimentou o caminho para a mudança da Microsoft em direção ao hardware e em direção a se tornar uma plataforma de publicação de terceiros.”
(“That logic paved the way for Microsoft’s pivot away from hardware and toward becoming a third-party publishing platform.”)— Analisado por diversos especialistas no setor
Nos próximos meses, a indústria de games observa o lançamento de novos DLCs e eventos como a E3 2024, que promete trazer novos anúncios. A relação entre jogos exclusivos e a venda de consoles continua a ser um tema central nas discussões da indústria.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)