
São Paulo — InkDesign News — A Microsoft continua a impressionar no setor de games, reportando um crescimento significativo no Xbox Game Pass, agora com quase US$ 5 bilhões em receita e 500 milhões de usuários ativos, apesar de recentes demissões e fechamento de estúdios.
Lançamento e features
O relatório mais recente da Microsoft destaca um crescimento de 9% na receita de games, totalizando um adicional de US$ 2 bilhões, impulsionado pelo aumento em Xbox content e services, mesmo com uma queda de 25% nas vendas de hardware. “Continuamos a investir em estúdios de jogos e conteúdo para expandir nosso roadmap de propriedade intelectual e aproveitar novos criadores de conteúdo”, afirmou a empresa.
“O gamer continua no coração do ecossistema Xbox”
(“The gamer remains at the heart of the Xbox ecosystem.”)— Microsoft
Recepção e audiência
Com 500 milhões de horas de gameplay transmitidas via nuvem, a Microsoft demonstra um aumento robusto na interação dos usuários. O CEO Satya Nadella mencionou que “estamos agora nos tornando o principal publisher tanto no Xbox quanto no PlayStation”, com lançamentos exitosos como Forza Horizon 5 e Oblivion Remastered.
“Superamos 500 milhões de horas de gameplay transmitidas via nuvem este ano”
(“We surpassed over 500 million hours of gameplay streamed via the cloud this year.”)— Satya Nadella, CEO, Microsoft
Tendências e mercado
Apesar das demissões, a Microsoft reporta que o Game Pass se destaca em um mercado de e-sports e jogos que cada vez mais valoriza a experiência do usuário. Neste cenário, a expansão para novos públicos e a diversificação nas receitas, incluindo assinaturas e lojas digitais, são centrais para o futuro. “Estamos identificando novas oportunidades para atrair gamers através de conteúdo de terceiros”, adicionou a empresa.
“Estamos nos tornando o principal publisher, enfrentando um mercado de jogos em rápida evolução”
(“We are now the top publisher, facing a rapidly evolving gaming market.”)— Microsoft
Os próximos meses prometem novas aventuras no Xbox, com múltiplos lançamentos programados e a exploração de novas DLCs, reforçando o impacto contínuo da Microsoft na indústria de games.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)