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Cultura Tech & Geek

THPS 3+4 provoca fodas no mundo dos games, devs estão atentos

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São Paulo — InkDesign News — A cultura geek e os games se entrelaçam cada vez mais, com novas atualizações e lançamentos gerando discussões acaloradas entre os fãs. A mais recente controvérsia envolveu o novo título Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, onde um Easter egg levantou questões sobre a relação entre desenvolvedores e publicadoras.

Lançamento e features

Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, um remake dos clássicos da era PS2, oferece gameplay nostálgico com novas mecânicas e visuais atualizados. O jogo preserva a essência da franquia, permitindo que os jogadores realizem manobras icônicas como kickflips e super combos.

Recepção e audiência

Desde seu lançamento, o título conquistou uma base sólida de jogadores, com milhares de gamers compartilhando suas experiências nas redes sociais. Um aspecto intrigante foi a descoberta de um Easter egg no novo nível chamado Waterpark, onde os fãs encontraram um lixo com uma caixa de um jogo fictício chamado “Banjo Champion.” O estúdio Iron Galaxy, responsável pelo título, afirmou estar “investigando como isso foi parar lá” e prometeu remover o item em atualizações futuras.

“Nós temos o maior respeito por quem faz jogos.”
(“We have the utmost respect for anyone who makes games.”)

— Iron Galaxy, Estúdio Desenvolvedor

Tendências e mercado

O caso gerou repercussão, com muitos fãs defendendo a inclusão do Easter egg, alegando que a piada se referia mais à Activision do que à Neversoft, a desenvolvedora original de Tony Hawk’s Pro Skater. A história recente da Neversoft, que foi forçada a abandonar a série em 2005, dá profundidade à discussão sobre como a Activision gerencia suas propriedades intelectuais.

“Quando vi essa caixa no Waterpark, presumi que era uma crítica sobre como Neversoft foi afastada da franquia.”
(“When I spotted this box on Waterpark, I assumed it was Iron Galaxy making a joke about how Neversoft was forced off the franchise.”)

— Kotaku, Publicação de Cultura Tech & Geek

Com o mercado de games em constante evolução, essa situação ilustra como os desenvolvedores lidam com a narrativa de seus jogos e o impacto das interações entre estúdios e publicadoras sobre a percepção dos gamers.

Os próximos eventos de lançamento e possíveis DLCs devem focar ainda mais na interação com a comunidade, mostrando que o feedback dos jogadores é crucial na atual landscape da indústria.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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