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Cultura Tech & Geek

Switch 2 nunca terá o poder dos outros consoles e isso é válido

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São Paulo — InkDesign News — Em um avanço significativo dentro do universo de consolesportáteis, a Nintendo lançou seu Switch 2, que tem atraído a atenção de gamers e desenvolvedores com suas promessas de tecnologia aprimorada. No entanto, a expectativa de desempenho em comparação a consoles de mesa continua a ser um tema de debate.

Contexto e lançamento

Desde seu lançamento, o Nintendo Switch se posicionou como um dos líderes no mercado de consoles híbridos, combinando a portabilidade de um dispositivo mobile com a capacidade de ser conectado a uma televisão. O Switch 2 representa a continuação dessa filosofia, mas, como observado, os desafios de performance não se dissiparam. O evento Gamescom viu uma afluência de jogadores ansiosos para testar portagens como Elden Ring, que, conforme relatórios, apresentou dificuldades notórias em modos portáteis.

Design e especificações

O Switch 2 incorpora um chip T239 da Nvidia, estruturado em parceria com a empresa, contando com oito núcleos ARM Cortex A78C. Essa infraestrutura tem implicações diretas na compatibilidade e no desenvolvimento de jogos para o dispositivo, uma vez que a arquitetura ARM difere significativamente da x86 utilizada em consoles como o PlayStation 5 e o Xbox Series X. O design portátil tem suas limitações, como a necessidade de operar em velocidades de clock reduzidas para evitar superaquecimento, afetando o desempenho gráfico em jogos mais exigentes.

Repercussão e aplicações

A crescente preocupação dos jogadores sobre a qualidade das portagens é amplamente discutida nas redes sociais, especialmente após o feedback negativo sobre a execução de títulos como Borderlands 4. Um usuário no Twitter, EpicNNG, sublinhou a falta de visibilidade dos desenvolvedores para estes problemas, observando que a Gearbox Studios poderia não estar exibindo as versões mais recentes do jogo.

“O desempenho do jogo foi ‘terrível’, e o estúdio não apresentou as versões mais atualizadas.”
(“the game was ‘awful’, and the studio likely wasn’t presenting the latest builds.”)

— EpicNNG, Usuário

Em contraste, outros títulos como Final Fantasy VII Remake Intergrade têm sido elogiados, com relatos indicando que conseguem funcionar com taxas de quadros de até 40 fps. Para desenvolvedores que colaboraram diretamente com a Nintendo, como a CD Projekt Red para Cyberpunk 2077, a habilidade de otimizar portagens de alta qualidade para o Switch 2 apresenta uma oportunidade de demonstrar a potencialidade técnica do console.

“Se Square Enix e CD Projekt Red conseguem criar portagens de qualidade, por que outros desenvolvedores não conseguem?”
(“if Square Enix and CD Projekt Red can craft quality handheld ports, why can’t other developers do the same?”)

— Anônimo

O futuro do Switch 2, incluindo anúncios de novos jogos e atualizações de desempenho, continua a ser um tópico de interesse. À medida que mais desenvolvedores se familiarizam com a arquitetura do sistema, espera-se que aumentem a qualidade e a adaptabilidade dos jogos disponíveis para o console.

Fonte: (Gizmodo – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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