São Paulo — InkDesign News — A cultura geek e os games têm gerado discussões acaloradas, especialmente em torno de acessórios para consoles. Recentemente, o case Killswitch da Dbrand para o Nintendo Switch 2 tem sido alvo de críticas devido a problemas na usabilidade, provocando reações intensas da comunidade.
Lançamento e features
Lançado como parte de um pacote de $60, o Killswitch visa proporcionar uma experiência de uso mais intuitiva com o Switch 2, incluindo um dock aberto que permite jogar em modo de TV sem remover o case. Contudo, sua interação com os ímãs dos Joy-Con tem gerado preocupações. Dbrand informou que o case foi projetado com uma pequena borda interna, destinada a evitar que os Joy-Con escorreguem. No entanto, essa borda interfere no espaço de ar projetado entre a tela e o Joy-Con, que é crucial para o mecanismo de bloqueio magnético.
Recepção e audiência
A Dbrand recebeu feedback misto dos usuários, com relatos de que, se não estiverem segurando o console corretamente, os Joy-Con podem se soltar facilmente. Um usuário destacou:
“As pessoas compraram um case para proteger um produto caro, mas também esperavam usá-lo conforme o design original pretendia.”
(“People bought a case to protect damage for their expensive product but also expected to use it as the original console design intended.”)— Nome, Cargo, Empresa
Após o lançamento, a comunidade se mobilizou nas redes sociais, compartilhando vídeos e experiências semelhantes, aumentando a pressão sobre a empresa para resolver o problema. Dbrand afirmou que apenas uma pequena fração dos mais de 100.000 casos fabricados apresenta problemas reais, porém, o tom da defesa da empresa não agradou a todos.
Tendências e mercado
Sob muitos aspectos, o design do Killswitch reflete desafios enfrentados pelas empresas na criação de acessórios compatíveis com novas tecnologias, sendo um exemplo da pressão por um lançamento rápido em um mercado competitivo. Muitos usuários têm sido críticos em relação à abordagem da Dbrand, buscando soluções através de outros fabricantes. A empresa anunciou que estará ajustando o processo de fabricação para minimizar os problemas identificados nos próximos lotes.
Um cliente mencionou:
“Para ver a empresa não apenas culpar o consumidor, mas também se recusar a remodelar seu produto claramente defeituoso, erode a confiança que a Dbrand conquistou.”
(“To see the company not only blame the consumer, but also refuse to retool their clearly defective product, erodes the trust Dbrand has gained from its community.”)— Nome, Cargo, Empresa
Com vários eventos de games se aproximando, como feiras e lançamentos de DLCs, o impacto contínuo de questões de design e feedback do consumidor será crucial para direcionar as melhorias necessárias no desenvolvimento de acessórios e potencialmente redefinir a experiência do usuário no próximo ciclo de consoles.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)