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Cultura Tech & Geek

Switch 2 deve melhorar portabilidade e experiência em games

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São Paulo — InkDesign News — A crescente demanda por games está moldando a cultura geek e os e-sports, especialmente com o aguardado lançamento do Nintendo Switch 2, que promete revolucionar a experiência de jogos no console portátil.

Lançamento e features

O Nintendo Switch 2 foi anunciado com preço de US$ 450 e está programado para lançamento em 5 de junho. Com um catálogo que traz novas versões de títulos populares e portos de jogos antigos, estima-se que aproximadamente 40% dos 25 jogos disponíveis no lançamento sejam portos, incluindo Cyberpunk 2077 e Street Fighter 6.

“O lineup de lançamento não é horrível, mas também não é impressionante”
(“Its launch lineup isn’t horrible, but it’s nothing too impressive either.”)

— Kotaku

Recepção e audiência

O novo console está atraindo a atenção dos desenvolvedores, especialmente depois que a informação de que a versão do Cyberpunk 2077 no Switch 2 pode ter graficamente desempenho similar, ou até superior, ao do Xbox Series S e PS4, foi divulgada. O uso de tecnologia como DLSS é um dos fatores que impulsionam essa melhoria.

“Graças em parte ao DLSS, o Switch 2 está significativamente mais poderoso que o modelo anterior”
(“That’s thanks in large part to DLSS, but also the guts of the Switch 2 are just significantly better than those of the Switch.”)

— Kotaku

Tendências e mercado

Com a falta de lançamentos para o Switch original devido a limitações de hardware, o Switch 2 poderá trazer de volta grandes títulos que não estavam disponíveis anteriormente. Um estudo revelou que a base de jogadores do Switch é ávida por novos conteúdos, o que favorece lançamentos de portos sob condições mais favoráveis.

“O Switch 2 provavelmente se tornará uma máquina de portos”
(“The Switch 2 will likely end up being something of a port machine.”)

— Kotaku

Com muitos desenvolvedores mirando o Nintendo Switch 2 para seus novos lançamentos, espera-se que a indústria de games alcance um novo nível de interação e engajamento. A expectativa é de que títulos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza se juntem a uma rica seleção de jogos já estabelecidos, com o potencial de alavancar ainda mais o mercado de e-sports.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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