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Cultura Tech & Geek

Subnautica 2 adiado para 2026, devs perdem bônus de $250 milhões

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São Paulo — InkDesign News — O aguardado Subnautica 2 passa por um novo revés, com o seu lançamento adiado para 2026, trazendo preocupações sobre o impacto na cultura geek e no mercado de games. A decisão da Krafton, publicadora do jogo, vai afetar os desenvolvedores e jogadores, especialmente após os rumores de que o jogo estivesse pronto para acesso antecipado.

Lançamento e features

O título acumula grande expectativa no Steam e se tornou um dos mais desejados da plataforma. Inicialmente previsto para 2025, o atraso foi confirmado por um relatório da Bloomberg. Caso cumprisse metas de receita, a Unknown Worlds poderia receber um pagamento de até $250 milhões.

“Nós sabemos que o jogo está pronto para o lançamento em acesso antecipado e sabemos que vocês estão prontos para jogá-lo”
(“We know that the game is ready for early access release and we know you’re ready to play it.”)

— Charlie Cleveland, Co-fundador, Unknown Worlds

Recepção e audiência

Com uma base de fãs dedicada, Subnautica 2 atraiu atenção mundial, especialmente após a demissão dos fundadores do estúdio. Essa mudança levou a reações de descontentamento dentro da comunidade, com alguns fãs sugerindo boicote ao título no lançamento. A nova liderança da Krafton, sob o comando de Steve Papoutsis, está sob pressão para justificar sua estratégia.

“Isso não foi comunicado a mim como uma mudança para impactar qualquer tipo de bônus”
(“While yes, the software… that wasn’t where both parties aligned around.”)

— Steve Papoutsis, CEO, Striking Distance Studios

Tendências e mercado

A indústria de games observa de perto movimentos como o da Krafton, que, ao postergar o lançamento, pode impactar as dinâmicas do mercado. A demissão dos líderes da Unknown Worlds e o atraso do título também levantam questões sobre as práticas empresariais dentro da cultura gamer, onde a relação entre estúdios e publicadoras é frequentemente desafiadora.

No horizonte, a comunidade aguarda ansiosamente novos anúncios, DLCs e informações sobre a eventual data de lançamento. O impacto desse atraso no cenário competitivo de jogos de sobrevivência ainda está por ser avaliado.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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