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Cultura Tech & Geek

Steam requer verificação de idade no Reino Unido para games

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São Paulo — InkDesign News — A popularidade da plataforma Steam, da Valve, acaba de enfrentar uma mudança significativa no Reino Unido, com a nova exigência de verificação de idade para acesso a jogos maduros, um reflexo das recentes legislações sobre segurança online.

Lançamento e features

A partir de 29 de agosto, a Valve passou a requerer que todos os usuários no Reino Unido verifiquem sua idade através de um cartão de crédito para acessar as páginas de jogos com conteúdo maduro. O processo consiste em uma autorização de £0 para confirmar que o cartão é ativo e legítimo.

“Para acessar as páginas da loja Steam para jogos de conteúdo maduro, você precisará passar por um processo de ‘opt-in’ que requer verificação de idade via cartão de crédito.”
(“In order to access Steam store pages for mature content games, you’ll need to go through an opt-in process that requires age verification via credit card.”)

— Valve, Empresa

Recepção e audiência

Essa mudança afeta diretamente os milhões de usuários da Steam, que, segundo relatórios, possui mais de 120 milhões de usuários ativos mensais. Valve informou que, uma vez que o cartão de crédito armazenado na conta for validado, o usuário será considerado “verificado por idade” e não precisará repetir o processo.

“O processo de verificação fornece nenhuma informação sobre as preferências de conteúdo de um usuário para provedores de pagamento ou terceiros.”
(“The verification process therefore provides no information about a user’s content preferences to payment providers or other third parties.”)

— Valve, Empresa

Tendências e mercado

Além da Valve, outras empresas do setor, como Xbox e Sony, também estão implementando métodos de verificação de idade em resposta à Lei de Segurança Online do Reino Unido, que reforça a necessidade de assegurar que menores de idade não tenham acesso a conteúdos inadequados. Essas mudanças refletem uma tendência crescente no mercado de games, onde a segurança online se torna cada vez mais uma prioridade.

Eventos futuros no cenário gamer devem considerar a implementação de políticas semelhantes, influenciando como as plataformas gerenciam suas comunidades e conteúdos. O impacto dessa medida pode reverberar em toda a indústria, promovendo discussões sobre privacidade e segurança na era digital.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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