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Cultura Tech & Geek

Steam enfrenta problemas com PayPal após campanha de censura de games

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São Paulo — InkDesign News — Nos últimos meses, jogadores de diversas partes do mundo têm enfrentado dificuldades ao usar o PayPal na plataforma Steam, impactando suas compras de games. Essa questão surgiu devido a uma crise envolvendo censura de conteúdo.

Lançamento e features

Em julho de 2025, a Valve, empresa responsável pela Steam, confirmou que uma mudança no processamento de pagamentos do PayPal ocorreu, afetando a possibilidade de compras em várias moedas. Segundo um porta-voz da Valve:

“Em julho de 2025, o PayPal notificou a Valve que seu banco adquirente para transações de pagamentos em certas moedas estava terminando imediatamente o processamento de qualquer transação relacionada à Steam.”
(“In early July 2025, PayPal notified Valve that their acquiring bank for payment transactions in certain currencies was immediately terminating the processing of any transactions related to Steam.”)

— Porta-Voz, Valve

Recepção e audiência

A mudança impactou especialmente usuários em países como Noruega e México, que relataram a impossibilidade de adquirir novos títulos, mesmo durante promoções. Um usuário comentou em uma plataforma social:

“Estive notando isso há algum tempo; começou como PayPal ‘temporariamente indisponível’.”
(“Been noticing this for quite a bit now; it started off as Paypal being ‘temporarily unavailable at this time.’”)

— Usuário, Reddit

Tendências e mercado

Esse incidente está ligado a uma campanha de censura contra conteúdo adulto iniciada por um grupo australiano. Essa ação não apenas limitou o uso do PayPal na Steam, mas também gerou descontentamento entre a comunidade gamer. A Valve declarou que está avaliando a possibilidade de retornar o suporte ao PayPal e explorar métodos de pagamento alternativos para os usuários afetados:

“Esperamos oferecer o PayPal como uma opção para essas moedas no futuro, mas o cronograma é incerto.”
(“We hope to offer PayPal as an option for these currencies in the future but the timeline is uncertain.”)

— Porta-Voz, Valve

Com a crescente pressão por alternativas de pagamento, a indústria de games se vê em um momento crucial de adaptação. Os jogadores aguardam ansiosamente por anúncios de novos eventos, DLCs e o impacto que essas decisões terão no mercado de games.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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