
São Paulo — InkDesign News — A cena dos games e da cultura geek foi agitada recentemente pelo controverso lançamento de Splitgate 2, um novo título da 1047 Games que despertou críticas por suas práticas de monetização, especialmente com seus preços elevados em microtransações.
Lançamento e features
Durante o Summer Game Fest, o diretor da 1047, Ian Proulx, abordou seu novo shooter multiplayer e fez críticas a títulos como Call of Duty, enquanto usava um boné com a frase “Faça os FPS ótimos novamente” (“Make FPS Great Again”). Contudo, o jogo rapidamente se tornou alvo de críticas por conta de pacotes de itens com preços exorbitantes, incluindo um conjunto de skins que custava US$ 80, chamado Nano Swarm. Proulx atribuiu parte dos altos preços a um ex-funcionário que tinha experiência em Call of Duty, mencionando que a equipe não foi informada sobre a existência do pacote.
“A partir do momento em que saí do palco, liguei para Derek, nosso designer principal, e perguntei: ‘Você sabia que temos um pacote de US$ 80? Isso é uma novidade para mim!’”
(“The second I got off that stage I called Derek our lead game designer and I said ‘Derek did you know we had an $80 bundle, this is news to me, like what the heck?’”)— Ian Proulx, Diretor, 1047 Games
Recepção e audiência
O lançamento de Splitgate 2 resultou em uma adesão expressiva, com mais de 2 milhões de jogadores no fim de semana de estreia. Entretanto, a recepção crítica ficou em um estado misto, com as análises no Steam revelando insatisfação dos usuários com o esquema de monetização. Jogadores expressaram que as práticas de venda se assemelham a jogos de gacha, criticando a presença de “descontos falsos inflacionados” e “discrepâncias de moeda”, que obrigam os jogadores a gastar mais para adquirir itens desejados.
“A loja e seus preços realmente se sentem como algo de um jogo de gacha, exceto pelo fato de que não conheço gacha que faça você preorder passes de batalha.”
(“Honestly, the store and its prices really feel like something out of a gacha game, except for the fact I don’t think I know of any gachas that have you preorder [battle] passes.”)— Jogador anônimo
Tendências e mercado
A luta entre um modelo de monetização amigável ao consumidor e práticas mais agressivas se intensifica no mercado de jogos. Enquanto Proulx promete ajustes após a repercussão negativa, a questão ainda permanece sobre a verdadeira direção que Splitgate 2 tomarão. A empresa já anunciou cortes de preços em todos os itens cosméticos e reforçou que seu foco é no entretenimento gratuito, sem elementos de pay-to-win.
Com a chegada de novos modos de jogo, a indústria acompanhará de perto como Splitgate 2 poderá se estabelecer em um mercado cada vez mais competitivo e volátil.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)