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Cultura Tech & Geek

Shinobi chega ao PS5 com ação ninja impressionante, mas falha

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São Paulo — InkDesign News —

Shinobi: Art of Vengeance, o mais novo título da Sega, traz uma nova era para os games de ação, misturando nostalgia com mecânicas modernas no universo da cultura geek e games. Com visual impressionante e um sistema de combate fluido, o jogo promete agradar a nova geração de jogadores.

Lançamento e features

O lançamento do jogo ocorreu em 29 de agosto de 2025, após uma fase de acesso antecipado que começou em 26 de agosto de 2025. Desenvolvido pela Sega e Lizardcube, Shinobi: Art of Vengeance é um hack and slash 2D com elementos de Metroidvania. Os jogadores assumem o controle de Joe Musashi, um icônico personagem da Sega, que deve enfrentar uma organização paramilitar ameaçadora. O jogo conta com um sistema de combate que se expande ao longo da experiência, exigindo que os jogadores desbloqueiem movimentos novos e utilizem estratégias para derrotar inimigos.

Recepção e audiência

Art of Vengeance teve uma recepção mista, com elogios para seus gráficos impressionantes e mecânicas de combate. “Art of Vengeance fez eu me importar com Shinobi novamente” (“Art of Vengeance made me care about Shinobi again”) aponta um crítico. O jogo se destacou entre os jogadores, com 32 horas de jogo registradas e todos os níveis completados, mas a exploração foi considerada “desinteressante” por parte dos usuários.

“A exploração parecia um pouco esticada demais, o que desviou o foco do combate”
(“Exploration felt a bit stretched thin, which took focus away from combat.”)

— Crítico de Games, Kotaku

Muitos jogadores destacaram a dificuldade dos chefes como uma das melhores partes da experiência, exigindo domínio das habilidades de Joe.

Tendências e mercado

O título se insere em uma tendência crescente de revitalização de jogos clássicos para atrair audências modernas. A Sega está capitalizando a nostalgia ao incorporar elementos que falam a jogadores de diferentes gerações. Os dados de audiência mostram que a Sega está se esforçando para diversificar seu portfólio, buscando inovações mesmo em títulos mais tradicionais.

“A capacidade de remixar conceitos clássicos para a atualidade é uma grande força desta série”
(“The ability to remix classic concepts to suit the current moment is a major strength of this series.”)

— Jeremy Parish, Historiador de Jogos

O jogo está disponível em múltiplas plataformas, incluindo PS5, Xbox Series X/S e PC, garantindo um acesso amplo ao público.

O impacto de Shinobi: Art of Vengeance na indústria pode ser notável, principalmente em eventos futuros que podem introduzir DLCs e atualizações, otimizando a mecânica e expandindo o conteúdo. A Sega, com sua rica história no desenvolvimento de jogos, continua a ser uma força na cultura dos games e vai além, garantindo uma experiência que não só cativa, mas também ressoa entre públicos diversificados.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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