
São Paulo — InkDesign News — O universo da tecnologia continua a evoluir com o aguardado lançamento do primeiro headset XR da Samsung, conhecido como Project Moohan, posicionado como concorrente direto do Vision Pro da Apple.
Contexto e lançamento
O Project Moohan surge em um momento em que a indústria de realidade aumentada e virtual (XR) busca cada vez mais inovação e acessibilidade. Desde o anúncio do Vision Pro, a expectativa da comunidade tecnológica em torno de alternativas mais acessíveis aumentou consideravelmente. A Samsung, com sua rica história em tecnologia de ponta, prepara-se para capturar o interesse do público e dos investidores com a previsão de lançamento do Moohan na segunda metade deste ano.
Design e especificações
O headset contará com o potente chip Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 e utilizará lentes do tipo pancake. Assim como o Vision Pro, o Moohan apresenta um foco significativo na interface do usuário, que será baseada predominantemente em rastreamento manual, com planos para introduzir rastreamento ocular futuramente. As exibições devem ser em Micro OLED, espelhando a qualidade que torna o Vision Pro reconhecido em sua faixa de mercado. Além disso, o Moohan incluirá uma bateria externa, uma escolha de design que visa reduzir o peso do headset.
“Project Moohan será o primeiro headset a rodar o Android XR, o sistema operacional de realidade mista da Google.”
(“Project Moohan will be the first headset to run on Android XR, which is Google’s mixed-reality-specific operating system.”)— Gizmodo
Repercussão e aplicações
A recepção do Project Moohan poderá ser decisiva, especialmente em um cenário em que o Vision Pro enfrentou dificuldades em atrair consumidores devido ao seu preço elevado. O fato de a Samsung estar apostando em um sistema operacional de código aberto representa uma oportunidade para fomentar uma comunidade de desenvolvedores e inovações em torno de seu produto.
“Samsung é capaz de jogar o jogo a longo prazo, como a Apple, mas parte do convencimento das pessoas em querer um produto é garantir que elas tenham a chance de experimentá-lo.”
(“Samsung is capable of playing the long game just like Apple, but a big part of convincing people to want more of a product is ensuring that they actually get a chance to use it in the first place.”)— Gizmodo
A formalização de uma alternativa mais acessível e a incorporação de tecnologia de ponta poderá impulsionar o mercado de XR, tornando-o mais acessível e viável para uma gama maior de consumidores.
À medida que nos aproximamos do lançamento, a conjectura sobre o preço e a aceitação do novo headset se intensifica, sinalizando uma nova era no espaço XR.
Fonte: (Gizmodo – Cultura Tech & Geek)