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Cultura Tech & Geek

RoadCraft revela tempo de jogo e suas mecânicas em games

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São Paulo — InkDesign News — O universo dos games continua a se expandir, trazendo novidades atraentes para a cultura geek. Um exemplo é o recente lançamento do simulador RoadCraft, que promete horas de diversão e construção dentro de um mundo aberto.

Lançamento e features

RoadCraft, desenvolvido pela Saber Interactive, apresenta uma campanha extensa onde os jogadores podem investir de 80 a 100 horas apenas na história principal. O jogo conta com três biomas únicos e várias missões principais e secundárias, permitindo a personalização de veículos e a construção de estradas. Como mencionado no lançamento:

“Você pode construir estradas em qualquer lugar em que conseguir dirigir, alterando a paisagem para atender aos seus propósitos de construção.”
(“You can construct roads anywhere you can drive, changing the landscape to suit your construction purposes.”)

— Saber Interactive

Recepção e audiência

O jogo tem chamado a atenção por sua jogabilidade envolvente e pela possibilidade de explorar um mundo aberto devastado por desastres naturais. Os jogadores têm elogiado a mecânica de controle, incluindo o uso de guindastes para a construção. Além disso, a opção de multiplayer e cross-play permite que amigos joguem juntos, aumentando a experiência coletiva:

“Eu posso controlar um guindaste! O jogo é como quando éramos crianças brincando com conchas de areia.”
(“I can control a crane! The entire game is like when we were kids playing in the sandboxes at the local park.”)

— Brandon Morgan, Kotaku

Tendências e mercado

A indústria de jogos continua a evoluir, com títulos de simulação como RoadCraft conquistando espaço. Tais jogos atraem não apenas gamers casuais, mas também apaixonados por mecânicas de construção e gestão. A crescente popularidade de jogos que oferecem liberdade criativa e exploração, aliada a gráficos impressionantes e jogabilidade abrangente, pode ser vista como uma tendência contínua no mercado. Os jogadores buscam experiências que não apenas entretenham, mas também ofereçam desafios e a capacidade de moldar o mundo ao seu redor.

Em termos de planejamento futuro, os desenvolvedores já mencionaram o lançamento de novas regiões e DLCs, mantendo a expectativa alta entre os fãs e aumentando sua presença nas plataformas de consoles e PC.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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