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Cultura Tech & Geek

RFK Jr. critica jogos e armas, provoca polêmica na cultura geek

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São Paulo — InkDesign News —

Recentemente, Robert F. Kennedy Jr. levantou uma polêmica ao afirmar que “os videogames podem ser uma causa da violência armada na América” (“video games could be a cause of gun violence in America”). Essa declaração ressoa em um debate antigo sobre o impacto dos games na sociedade, especialmente em um momento em que a cultura geek e os e-sports estão em ascensão.

Lançamento e features

Os jogos eletrônicos têm evoluído constantemente, apresentando mecânicas inovadoras e histórias cada vez mais complexas. Títulos como “Call of Duty” e “Fortnite” estão no centro desse fenômeno. De acordo com um estudo da Entertainment Software Association, 75% dos americanos jogam videogames, e a indústria movimenta cerca de 90 bilhões de dólares anualmente. As atualizações constantes e a introdução de modos como battle royale mantêm os jogadores engajados.

Recepção e audiência

A recepção dos games é geralmente positiva, com 80% do público considerando os jogos uma forma legítima de entretenimento. Em 2022, plataformas como Twitch e YouTube Gaming registraram bilhões de horas assistidas, mostrando que a audiência está não apenas jogando, mas também consumindo conteúdo relacionado a games. “Os videogames são uma forma de arte interativa que conecta pessoas globalmente” (“video games are an interactive form of art that connects people globally”), destaca um relatório da GamesIndustry.biz.

Tendências e mercado

As tendências atuais indicam um crescimento no segmento de mobile gaming, com jogos para celular representando mais de 50% da receita global da indústria. Com o aumento do acesso à Internet de alta velocidade, jogos como “Genshin Impact” têm atraído jogadores não apenas pela jogabilidade, mas também pela qualidade gráfica. “Estamos vendo um aumento no número de jogadores em mercados emergentes” (“we are seeing a rise in the number of players in emerging markets”), afirma um estudo da Newzoo.

Além disso, eventos de e-sports como o “League of Legends World Championship” atraem milhões de espectadores, solidificando a importância da cultura geek na sociedade moderna. À medida que a indústria evolui, espera-se que novos DLCs e eventos continuem a impactar positivamente o mercado, reforçando o engajamento da audiência.

Com um futuro promissor pela frente, as discussões sobre o papel dos games na sociedade e sua relação com a violência continuam a ser relevantes. O impacto dessa cultura será um tema central em próximas convenções e palestras sobre relações entre jogos e comportamento social.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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