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Cultura Tech & Geek

PlayStation revela DLC que decepciona fãs de jogos

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São Paulo — InkDesign News — O recente lançamento do game MindsEye trouxe à tona discussões sobre os desafios atuais na indústria de games, com foco em mecânicas de jogo, aspectos técnicos e a recepção do público.

Lançamento e features

Desenvolvido pela Build A Rocket Boy, MindsEye foi lançado em 10 de junho de 2025, prometendo uma experiência de mundo semi-aberto que combina ação e narrativa intrigante. No jogo, os players assumem o papel de Jacob Diaz, um ex-soldado com um implante cibernético, em busca de respostas em um cenário que remete a Las Vegas. A mecânica aborda elementos de open-world e combate baseado em coberturas, ainda que críticos aponte que o design do jogo é linear e limitado.

Recepção e audiência

Após cerca de 14 horas de gameplay, muitos jogadores relataram não apenas frustração com bugs e desempenho, mas também com “um dos finais mais decepcionantes” do repertório atual de jogos. A falta de inovação e a execução questionável geraram críticas severas. Como observado, “é uma coleção de várias ideias, algumas boas e muitas ruins” (

“é uma coleção de várias ideias, algumas boas e muitas ruins”

— Crítico de Games, Kotaku

).

O game, que promete interação com missões de usuários após o término da campanha, falha em criar um engajamento sólido, resultando em uma impressão geral desfavorável nas comunidades de gamers e nas plataformas de resenha online.

Tendências e mercado

A produção de MindsEye insere-se em uma tendência de tentativas de criar experiências mais interativas através de conteúdo gerado pelo usuário. Contudo, o desempenho do jogo sugere que a execução deste conceito pode ser problemática. As métricas de audiência indicam que o interesse pode ter diminuído rapidamente, dada a narrativa sem resolução e as falhas repetidas. “Após meses de atualizações, MindsEye pode apresentar uma melhoria, mas isso não alterará a falta de emoção que o jogo proporciona” (

“Após meses de atualizações, MindsEye pode apresentar uma melhoria, mas isso não alterará a falta de emoção que o jogo proporciona”

— Especialista de Jogos, Kotaku

).

Com próximos eventos de DLCs em vista, o futuro do jogo permanece incerto, refletindo um desafio contínuo para a indústria de adaptação às expectativas de gamers modernas em um mercado competitivo.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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