Pixar registra pior estreia de bilheteira com Elio na cultura geek

São Paulo — InkDesign News — O lançamento recente de Elio, o novo filme da Pixar, traz à tona discussões sobre a saúde da indústria de animação e seu reflexo na cultura geek, especialmente em relação a games e e-sports.
Lançamento e features
O filme Elio, lançado no último fim de semana, arrecadou apenas US$ 21 milhões nos Estados Unidos e US$ 14 milhões no exterior, totalizando US$ 35 milhões. Esse desempenho estabelece um novo recorde negativo para as estreias da Pixar. Variety reporta que “a Pixar agora possui o maior fracasso de bilheteira em sua história com Elio.”
Recepção e audiência
Apesar das baixas bilheteiras, o filme recebeu críticas positivas, o que poderia indicar uma recuperação nas próximas semanas, similar ao que ocorreu com Elemental, que inicialmente teve um desempenho fraco. Com uma base de fãs sólida, a Pixar enfrentou a concorrência de grandes lançamentos e pode encontrar novos públicos. “O público parece desejoso por conteúdo conhecido, em vez de novos filmes animados,” declarou um analista do setor.
“Ainda há espaço para que Elio recupere terreno, dependendo da aceitação do público e do boca a boca.”
(“There’s still room for Elio to recover ground, depending on audience reception and word of mouth.”)— Analista de Cinema, Insider
Tendências e mercado
A indústria de animação e games vem passando por transformações significativas. De acordo com dados recentes, a maioria dos filmes animados com grandes franquias, como Toy Story e Monsters Inc, mostram que sequências têm maior probabilidade de sucesso. “Estúdios estão inclinados a apostar em franquias, visto que criar novos sucessos originais se tornou um desafio,” afirma um executivo da Disney.
“Estamos vendo um aumento nas produções de sequências em detrimento de novas propriedades intelectuais.”
(“We’re seeing an increase in sequels over new intellectual properties.”)— Executivo da Disney
O mercado está em constante evolução, e eventos futuros, como a estreia de Inside Out 2, podem mudar a dinâmica. As interações entre jogos e filmes continuam a influenciar o que é produzido, com a expectativa de mais crossovers e adaptações de conteúdo popular.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)