
São Paulo — InkDesign News — A cultura geek e os games estão em constante evolução, especialmente no que diz respeito a modelos de negócios como o Game Pass, que têm gerado debates entre profissionais da indústria. Recentemente, Pete Hines, ex-vice-presidente de publicações da Bethesda, expressou suas preocupações sobre o impacto a longo prazo da assinatura de jogos.
Lançamento e features
A Bethesda, conhecida por franquias como Fallout e Elder Scrolls, foi adquirida pela Microsoft em 2021 por mais de US$ 7 bilhões. Desde então, a estratégia da Microsoft em relação aos lançamentos e plataformas tem sido foco de discussões. Hines, com mais de 20 anos de carreira na Bethesda, notou que “os jogos estão se tornando novos produtos, mudando a forma como jogamos e consumimos conteúdo” (“games are becoming new products, changing how we play and consume content”).
“Você precisa reconhecer, compensar e valorizar o que leva para criar esse conteúdo e não apenas fazer um jogo, mas sim um produto.”
(“You need to properly acknowledge, compensate, and recognize what it takes to create that content and not just make a game, but make a product.”)— Pete Hines, Ex-VP, Bethesda
Recepção e audiência
A Microsoft afirma que o Game Pass é um modelo lucrativo, levando em conta as vendas perdidas. O serviço, que oferece acesso a uma biblioteca extensa de jogos, tem atraído milhões de assinantes, mas também levantou questões sobre a medição do sucesso dos estúdios. Hines expressa sua inquietação: “Esse sistema atual pode não estar valorizando e recompensando adequadamente o que os desenvolvedores criam” (“this current system may not be properly valuing and rewarding what developers are making”).
Tendências e mercado
A mudança para um modelo de assinatura está moldando como os títulos são desenvolvidos e lançados. Uma situação recente envolveu o cancelamento de projetos como um loot shooter chamado Blackbird, que gerou discussão sobre a sustentabilidade do modelo no futuro. Com a Microsoft agora vendendo jogos no PS5, é evidente que o cenário está em transformação.
“As assinaturas tornaram-se a nova palavra de quatro letras.”
(“Subscriptions have become the new four letter word.”)— Pete Hines, Ex-VP, Bethesda
À medida que os debates sobre a eficácia do Game Pass continuam, a indústria está atenta aos impactos das demissões recentes e como isso pode afetar a moral e a criatividade dentro das equipes. Com a base de assinantes parecendo ter atingido um teto, novas estratégias podem ser necessárias para manter a relevância e competitividade.
Os próximos meses provavelmente trarão novos anúncios de jogos e DLCs, conforme o ecossistema dos games se adapta a essas mudanças. A cultura geek e os e-sports seguem como pilares fundamentais nesse processo.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)