
São Paulo — InkDesign News — A chegada de Persona 5: The Phantom X ao ocidente tem gerado discussões acaloradas dentro da comunidade gamer, especialmente em relação ao seu modelo de monetização e respostas de desenvolvedores às reivindicações dos jogadores.
Lançamento e features
O jogo, um título de estilo gacha, foi lançado inicialmente na China e chegou ao ocidente no último mês. Desenvolvido pela Atlus e Black Wings Game Studio, The Phantom X é ambientado em uma linha do tempo diferente do RPG original, introduzindo um sistema de eventos e microtransações que trazem a sensação de FOMO (Fear of Missing Out) para seu design. A equipe anunciou que irá acelerar o lançamento de conteúdo de história para alinhar-se com a versão chinesa.
Recepção e audiência
Após o anúncio, muitos fãs expressaram sua insatisfação devido à ausência de melhorias nas recompensas oferecidas, resultando em um fenômeno de review bombing da versão ocidental. A equipe de desenvolvimento reconheceu o feedback, mas não garantiu mudanças concretas para atender às preocupações dos jogadores. “Straight up ‘we only care about people who spend money’” (“Falar claramente que ‘só nos importamos com quem gasta dinheiro’”) afirmou um usuário no Reddit.
“Estamos vendo um lançamento acelerado de novos personagens e não teremos acesso às ‘Standard’ por pelo menos 5 meses?”
(“So now not only do we have an insane release pace of new characters, we will not be able to get any of the ‘Standard’ characters going forward until at least 5 months from now?”)— N0tZekken, Usuário do Reddit
Tendências e mercado
A decisão de evitar a inclusão de novos personagens nos banners padrão até seis meses após o lançamento criou uma sensação entre os jogadores de que o estúdio prioriza os lucros em vez de proporcionar uma experiência justa. Isso levanta preocupações sobre o futuro do título, especialmente em um mercado já saturado de gacha games que exploram a monetização agressiva. Comentários na transmissão ao vivo indicam que muitos desejam que o jogo siga o modelo da versão chinesa, que é percebido como mais equilibrado.
“Se o jogo seguisse exatamente como foi lançado na China, muitos de nossos problemas estariam resolvidos.”
(“If the game were to just roll out exactly as it did in China, many of their issues would be fixed.”)— Comentários de usuários na transmissão
O impacto da decisão da Atlus pode reverberar por muito tempo dentro da indústria, conforme os jogadores se adaptam a um novo padrão de monetização. Até agora, a audiência parece dividida, e a resposta a próximos conteúdos ou atualizações será crucial.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)