
São Paulo — InkDesign News — O lançamento de Persona 5: The Phantom X no ocidente gerou grande repercussão na comunidade gamer e provocou debates acalorados sobre práticas de monetização e mecânicas de jogo.
Lançamento e features
O jogo, lançado inicialmente na China em 2022, chegou à audiência ocidental recentemente, apresentando mecânicas de gacha e uma narrativa envolvente. Apesar de suas qualidades, a decisão de acelerar o lançamento de capítulos da história para alinhar-se com a versão chinesa causou controvérsia significativa.
Recepção e audiência
Após a chegada do jogo, muitos fãs expressaram sua insatisfação. O estúdio Black Wings Game Studio recebeu um aumento nos comentários negativos, com o jogo sendo “bombardeado” por críticas. A principal reclamação se concentrou em recompensas menores em comparação com a versão chinesa. O estúdio se pronunciou:
“Recebemos muitos comentários sobre a operação de P5X. Levamos seu feedback muito a sério e vamos explicar nossos planos futuros na próxima transmissão.”
(“We have received many comments about the operations of P5X. We take your feedback very seriously, and we will be explaining our future operation plans in the next broadcast.”)— Black Wings Game Studio
Tendências e mercado
Com uma base de jogadores dedicados, a pressão da comunidade pode impactar futuras atualizações e estratégias de monetização. As ações da Black Wings evidenciam uma tendência crescente na indústria de jogos, onde a interação com a audiência se torna essencial. No momento, a batalha entre as expectativas dos jogadores e as estratégias comerciais dos desenvolvedores está mais intensa do que nunca. O estúdio ainda anunciou que mais detalhes sobre as atualizações e correções serão fornecidos em uma próxima transmissão.
Enquanto isso, o futuro de Persona 5: The Phantom X continua incerto, mas os desenvolvedores garantem que estão ouvindo o feedback da comunidade. A comunidade de fãs está envolvida, e as mudanças propostas podem moldar o jogo em estreita relação com suas demandas.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)