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Cultura Tech & Geek

Outriders 2 estava em desenvolvimento antes de ser cancelado

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São Paulo — InkDesign News — O mundo dos games e da cultura geek foi abalado pela notícia do cancelamento de Outriders 2, um projeto considerado promissor pela desenvolvedora People Can Fly. Problemas com o publisher, Square Enix, levaram à suspensão do desenvolvimento do jogo.

Lançamento e features

Recentemente, surgiram reportagens indicando que o codinome Gemini era, na verdade, Outriders 2. A sequência estava em um estágio avançado, com a gravação de motion capture em andamento, conforme relatado pelo site TheThumbWars. A desenvolvedora People Can Fly alegou desconhecimento sobre a situação financeira da Square Enix até que o projeto foi suspenso.

Recepção e audiência

O primeiro Outriders teve uma recepção mista, alcançando, segundo dados, cerca de 3,5 milhões de jogadores em seu lançamento em 2021. Com uma proposta que mesclava o estilo de Borderlands com um enredo sobre colonizadores de um planeta alienígena, muitos jogadores aproveitaram a proposta multiplayer, mas criticaram o conteúdo do endgame.

“A sequência estava quase finalizada antes de ser colocada em espera devido a disputas com a Square Enix”
(“the sequel was ‘nearly finished’ before it was put on ice over disputes with Square Enix”)

— TheThumbWars

Tendências e mercado

Este episódio se insere em um contexto maior, onde a Square Enix revisa suas estratégias. Atualmente, a empresa está voltada para suas franquias principais e se afastando de investimentos em projetos mais arriscados. O primeiro Outriders “não gerou lucro em seu primeiro ano”, conforme reportagens, o que pode ter influenciado na decisão. A desenvolvedora, após diversas rodadas de demissões, está atuando como suporte em projetos como Gears of War: E-Day e colaborando com a Krafton e a Sony em novos jogos.

Embora a sequência tenha sido cancelada, não está completamente afastada a possibilidade de que Outriders 2 possa ressurgir sob outra editora. Porém, isso parece incerto, considerando o foco atual da Square Enix, que está em um plano de três anos para priorizar suas grandes franquias.

Futuros lançamentos, atualizações e eventos podem acontecer, mas a indústria observa apreensiva como essa situação se desdobrará, especialmente para títulos que fogem do formato tradicional.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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