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Cultura Tech & Geek

Oblivion Remastered recebe críticas mistas no Steam

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São Paulo — InkDesign News — O lançamento de games clássicos em novas versões é um fenômeno notável na cultura geek. Recentemente, “The Elder Scrolls IV: Oblivion” ganhou um remaster, gerando expectativa entre os fãs, mas também descontentamento devido a problemas técnicos.

Lançamento e features

O remaster foi desenvolvido pela Bethesda e liberado no início de 2025. Entre as melhorias, destaca-se uma atualização para Unreal Engine 5, prometendo gráficos aprimorados e uma experiência de jogo mais rica. Contudo, apesar das promessas, o jogador encontra bugs e crashes frequentes, especialmente após o patch 1.2, deixando muitos usuários insatisfeitos.

Recepção e audiência

No Steam, o jogo rapidamente atingiu a classificação “Misturada” devido às críticas sobre seu desempenho. Usuários relatam problemas com “desempenho geral, crashes, dificuldade desproporcional” e uma “frustração crescente” com a engine utilizada. Um dos jogadores afirmou: “Eu parei de contar as quedas”
(“I stopped counting the crashes”)
— Usuário Steam.

Outro jogador compartilhou: “Quero muito recomendar este jogo, mas não consigo devido a problemas técnicos”
(“I really want to recommend this game, but I can’t due to technical issues”)
— Usuário Steam.

Tendências e mercado

A situação de “Oblivion Remaster” levanta questões sobre a qualidade das remasterizações em geral. Muitos usuários notaram que “bugs antigos de 2006 foram fielmente transportados para o remaster de 2025”
(“Old 2006 Oblivion bugs have been faithfully ported over to the 2025 remaster”)
— Usuário Steam.

Segundo dados do Steam, a comunidade de jogadores expressa um crescente descontentamento com a performance em jogos baseados em Unreal Engine 5, que tem mostrado problemas semelhantes em diversos títulos. A integração de mods no lançamento inicial parece ter reduzido os problemas para alguns, mas nas versões atualizadas a situação piorou.

Eventos futuros incluem atualizações de correção e possíveis DLCs, conforme a Bethesda se esforça para restaurar a confiança na sua base de usuários. O impacto deste lançamento poderá influenciar como estúdios abordam remasterizações no futuro, especialmente em um mercado em que a qualidade é cada vez mais exigida pelos consumidores.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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