
São Paulo — InkDesign News — O recente embate legal entre a Genki e a Nintendo destaca a intersecção entre cultura geek, inovação em acessórios de games e o impacto das marcas na indústria dos jogos.
Lançamento e features
A Genki gerou alvoroço no CES 2025 ao apresentar um modelo 3D do novo console da Nintendo, o Switch 2, enquanto comercializava acessórios como capas e grips para Joy-Con. Isso rendeu a Genki um processo por infração de marca, levando a um acordo confidencial que proíbe o uso de termos associados à Nintendo. O documento diz que a Genki está “proibida de usar os termos ‘Glitch’, ‘Glitch 2’, ‘Genki Direct’ e qualquer outra rebranding semelhante” em seus produtos.
“Genki sempre foi uma empresa independente focada na construção de acessórios inovadores para a comunidade que amamos.”
(“Genki has always been an independent company focused on building innovative gaming accessories for the community we love.”)— Genki, Sentença, Genki
Recepção e audiência
Após o processo, a Genki emitiu um comunicado reafirmando seu compromisso com a qualidade de seus produtos. O lançamento inicial de alguns acessórios para Switch 2 apresentou “pequenos problemas”, mas correções ocorreram rapidamente. O mercado de acessórios de games, que inclui fabricantes independentes e grandes estúdios, continua a crescer, evidenciado pelo aumento de jogadores e a demanda incessante por inovação e design.
Tendências e mercado
Com mais de 100 milhões de unidades do Switch vendidas globalmente, o potencial para acessórios está em alta. Eventos como o CES e a E3 permitem que marcas novatas como a Genki alcancem visibilidade significativa, mesmo em meio a batalhas legais. A indústria de games, avaliada em mais de 200 bilhões de dólares em 2022, mostra-se dinâmica e competitiva.
“Foi difícil, mas é vital para nossa marca e seu reconhecimento.”
(“It was tough, but it’s vital for our brand and its recognition.”)— Genki, Sentença, Genki
O acordo traz implicações significativas para o futuro da Genki, que agora deve deixar claro que não é afiliada à Nintendo, como evidenciado pelo aviso no pacote de seu novo produto, que afirma: “Attack Vector não é afiliada, patrocinada ou endossada pela Nintendo.” A atenção gerada por este caso pode impactar positivamente as vendas e a visibilidade da empresa.
Os próximos eventos da indústria, como a revelação oficial do Switch 2 futura DLCs, prometem agitar ainda mais o cenário competitivo dos jogos, reafirmando a importância de inovações e colaborações no universo geek.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)