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Cultura Tech & Geek

MTV revela Xbox 360, marco na cultura geek dos games

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São Paulo — InkDesign News — O anúncio do Xbox 360 20 anos atrás, em um evento da MTV, marcou um ponto de virada na história dos games e da cultura geek, lançando várias inovações que moldariam o futuro das plataformas de jogos.

Lançamento e features

Em 12 de maio de 2005, a Microsoft revelou o Xbox 360, um console que introduziu funcionalidades como Xbox Live, permitindo que jogadores se conectassem online. J Allard, executivo da Microsoft na época, mencionou que “a ideia de comprar conteúdo digital em um console estava apenas começando” (

“a ideia de comprar conteúdo digital em um console estava apenas começando”
(“the idea of buying digital content on a video game console was just starting out”)

— J Allard, Executivo, Microsoft

). O design do console também revolucionou a estética dos eletrônicos de jogos, apresentando um visual mais moderno.

Recepção e audiência

O evento na MTV, que contava com a presença do ator Elijah Wood, gerou grande expectativa. Apesar da crítica ao seu formato considerado “informercial”, a audiência respondeu positivamente ao novo console. O Xbox 360 vendia em um ritmo acelerado desde seu lançamento, alcançando rapidamente milhões de unidades em diversos mercados. O engajamento no Xbox Live cresceu, com jogadores passando centenas de horas online, um indicativo do sucesso do modelo de oferta de jogos digitais.

Tendências e mercado

A introdução de microtransações começou a tomar forma em 2005, uma estratégia que se tornaria comum nas indústrias de jogos. “Os jogadores não se arrependem de gastar dinheiro em itens digitais para seus avatares” (

“Os jogadores não se arrependem de gastar dinheiro em itens digitais para seus avatares”
(“Players don’t regret spending money on digital items for their avatars”)

— J Allard, Executivo, Microsoft

). Este modelo se consolidou ao longo da década, e hoje é um padrão em diversas plataformas de jogos.

À medida que o Xbox 360 celebrava seu 20º aniversário, o impacto na indústria é inegável, com novas tendências se desenhando. A Microsoft está, atualmente, investindo em eventos e DLCs que prometem reviver jogos clássicos e explorar novas narrativas. O poder do Xbox Live e a cultura de jogos online, que se fortaleceram ao longo dos anos, continuam a influenciar o desenvolvimento de novos títulos e serviços.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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