
São Paulo — InkDesign News — O universo dos games e da cultura geek continua a evoluir com o lançamento de Delta, o remake de 2004 de Snake Eater, que promete resgatar a essência da série Metal Gear Solid com algumas novas características e melhorias significativas.
Lançamento e features
Delta foi desenvolvido pela Konami e, ao contrário de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, não utiliza o Fox Engine, mas sim o Unreal Engine, resultando em uma experiência visualmente rica e imersiva. O remake se estratificou sobre a fundação do clássico, mantendo mecânicas como o CQC (Close-Quarters Combat), mas com ajustes que refletem a evolução dos jogos modernos. Snake agora pode se agachar e passar para a posição de rastejamento, uma adição que complementa a jogabilidade stealth.
Recepção e audiência
Desde seu anúncio, Delta gerou grande expectativa entre os fãs, que buscavam uma experiência semelhante à de MGSV. Entretanto, a recepção inicial sugere que a jogabilidade é mais alinhada com a proposta do jogo original, que se destaca pela sua abordagem mais lenta e estratégica. “O remake se sente como uma cópia analógica do original”, disse um analista após jogar 30 horas do título. Os novos recursos e a mudança na mecânica da pistola tranquilizadora oferecem um desafio adicional, tornando o jogo mais envolvente.
Tendências e mercado
Com o mercado de jogos em constante evolução, a integração de elementos clássicos em novos releases tem se mostrado uma tendência crescente. O jogo anterior, MGSV, tinha uma base de jogadores considerável, e espera-se que Delta aproveite essa legião de fãs dedicados. “Preparar-se para uma reinterpretação moderna de um clássico é essencial para manter a relevância”, afirmou um especialista do setor.
À medida que o interesse por remakes e remasterizações cresce, Delta tem o potencial de influenciar como os estúdios abordam a nostalgia e a inovação nos jogos. Fique atento para mais atualizações e possíveis DLCs que possam expandir a experiência.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)