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Cultura Tech & Geek

Lego Bionicle encerra fan game após 8 anos de desenvolvimento

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São Paulo — InkDesign News — A cultura geek e os games enfrentam mais um revés com o cancelamento do fan game Bionicle: Masks of Power, que estava em desenvolvimento por quase uma década e gerou grande expectativa entre os fãs da franquia.

Lançamento e features

O projeto contou com o apoio da comunidade e visava trazer um open-world em terceira pessoa, inspirado na linha de brinquedos Bionicle da Lego. Embora a equipe, conhecida como Team Kanohi, estivesse prestes a lançar uma grande demonstração este ano, a Lego solicitou que parassem com o projeto. “Depois de muitos anos de trabalho duro, nossa equipe estava nas etapas finais de correção de bugs e polimento para o lançamento da demonstração” disse a equipe. (“After many years of hard work, our team was in the final stages of bugfixing and polishing for the demo’s release.”)

— Team Kanohi, Desenvolvedores

Recepção e audiência

O cancelamento surpreendeu a comunidade de fãs, que já contava com uma audiência engajada. Em seu auge, buscas no Google pelo título do jogo colocavam sua página no Steam entre os primeiros resultados. Isso gerou preocupação para a Lego, que acredita que o projeto estava se tornando “demais parecido com um produto oficial”. “Um average person seeing our game for the first time could easily think that it was an official game at first glance.” (“Uma pessoa comum vendo nosso jogo pela primeira vez poderia facilmente pensar que se tratava de um jogo oficial.”)

— Team Kanohi, Desenvolvedores

Tendências e mercado

A pressão da Lego para cancelar o projeto pode ser um reflexo de uma mudança de postura da empresa em relação a conteúdo criado por fãs. A equipe de desenvolvimento destacou que seguiram todas as regras de criação de conteúdo, mas o temor de violação de marca parece ter prevalecido. Outros jogos de fãs frequentemente recebiam apoio da empresa, mas o cenário parece ter mudado. A Lego, que já lançou mais de 100 milhões de conjuntos de Bionicle desde 2001, agora enfrenta o desafio de gerenciar sua propriedade intelectual em um universo de fan games crescendo exponencialmente.

Como próximo passo, Team Kanohi anunciou um novo projeto chamado Project Rustbound, que aproveitará os conceitos desenvolvidos durante Masks of Power. A expectativa é que esse novo jogo traga um impacto positivo no mercado.

Para mais sobre lançamentos futuros e tendências do mercado, fiquem atentos às novidades em eventos, DLCs e lançamentos de jogos que podem moldar a indústria nos próximos meses.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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