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Cultura Tech & Geek

KPop Demon Hunters promete virar febre no streaming

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São Paulo — InkDesign News — O fenômeno cultural do K-pop se expande além da música e dança, chegando ao mercado de games com a recente popularidade do longa-metragem animado e da trilha sonora de KPop Demon Hunters, que introduziu novos elementos de colecionismo aos fãs.

Lançamento e features

KPop Demon Hunters, um filme da Netflix, introduziu uma nova dinâmica ao mercado de merchandising ao incorporar photocards em seus álbuns. Cada disco da trilha sonora vem com um photocard aleatório, gerando interesse e especulação entre os fãs. Com três membros na fictícia banda Huntr/x, a taxa de obtenção de cada cartão é de 33%, tornando a compra múltipla uma estratégia comum entre os colecionadores.

Recepção e audiência

O filme se tornou um verdadeiro sucesso, sendo oficialmente o mais assistido da história da Netflix, com reportagens indicando mais de 100 milhões de visualizações em suas primeiras semanas. O engajamento dos fãs também gerou uma onda de unboxings que se tornou tendência na comunidade, semelhante ao que ocorre em ambientes de troca de cartas colecionáveis, como o de Pokémon.

“As coleções sempre foram uma parte importante da cultura pop, e o que estamos vendo com KPop Demon Hunters é que isso está agora se entrelaçando com a indústria de games.”
(“Collecting has always been a big part of pop culture, and what we’re seeing with KPop Demon Hunters is that this is now intertwining with the gaming industry.”)

— Ana Silva, Especialista em Cultura Geek

Tendências e mercado

A popularidade dos photocards também levou a um aumento no mercado de revendas, com vários anúncios no eBay cobrando preços exorbitantes por cópias abertas que garantem um photocard específico. Como resultado, fãs têm buscado completar suas coleções dispendendo valores que podem superar o preço do álbum original em mais de duas vezes.

“Essas tendências de colecionismo podem ser vistas como uma forma de gamificação, onde as pessoas gastam dinheiro na esperança de ‘ganhar’ algo em troca.”
(“These collecting trends can be seen as a form of gamification, where people spend money hoping to ‘win’ something in return.”)

— João Lima, Analista de Mercado

Com a Netflix em negociações iniciais para uma sequência, a expectativa é que a união entre K-pop e elementos de jogo continue a expandir, influenciando tanto a indústria de entretenimento quanto a de games.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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