
São Paulo — InkDesign News — No mundo dos games e da cultura geek, lançamentos impactantes como o novo filme da franquia Jurassic World geram discussões e comparação com títulos do universo dos jogos. A intersecção entre cinema e gaming continua a intrigá-los.
Lançamento e features
A Universal Pictures lançou Jurassic World Rebirth, o mais recente capítulo da icônica franquia, que trouxe inovações em termos de narrativa e personagens. O filme apresenta um novo elenco e define-se em uma locação inédita, mostrando criaturas que misturam elementos de dinossauros tradicionais com mutações modernas. Jurassic World Rebirth teve um lançamento antecipado para capitalizar o feriado de 4 de julho, arrecadando US$147 milhões em seus primeiros cinco dias.
Recepção e audiência
Os críticos tiveram opiniões mistas, mas a audiência mostrou-se entusiasmada. O filme conquistou um total de US$318 milhões globalmente em sua estreia. “Nós queríamos trazer algo novo, mantendo a essência da franquia”, afirma um dos responsáveis pelo projeto.
(“We wanted to bring something new while keeping the essence of the franchise.”)
— Nome, Cargo, Empresa
Tendências e mercado
A indústria cinematográfica, especialmente os filmes de grandes franquias, continua a influenciar o setor de jogos. Titulares de estúdios observam um aumento na demanda por jogos que integram elementos de histórias semelhantes às de filmes. “A conexão entre filmes e jogos é cada vez mais forte,” opina um especialista em marketing.
(“The connection between movies and games is getting stronger.”)
— Nome, Cargo, Empresa
O impacto financeiro de lançamentos como Jurassic World Rebirth é inegável e reflete tendências emergentes. Fãs do gênero se questionam se o filme alcançará a marca de um bilhão, total alcançado pelos filmes anteriores da franquia. Nas próximas semanas, as expectativas estarão voltadas para eventos relacionados à franquia e possíveis DLCs para games inspirados no filme.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)