
São Paulo — InkDesign News — O aguardado jogo de aventura e exploração, Hollow Knight: Silksong, promete expandir o universo dos games com novas mecânicas e um conteúdo significativamente maior que seu predecessor.
Lançamento e features
Embora a desenvolvedora Team Cherry tenha mantido o silêncio sobre muitos detalhes, a divulgação da lista de conquistas e troféus trouxe pistas sobre a dimensão de Silksong. Uma das conquistas, que requer completar 100% do jogo em menos de 30 horas, sugere que a sequência pode ser cerca de 33% maior que Hollow Knight, que tinha um desafio similar estipulado em 20 horas.
“A conquista mencionada é efetivamente para uma speedrun de 100%, não uma jogada média.”
(“The above achievement is effectively for a 100 percent speedrun, not an average playthrough.”)— Stephen Totilo, Game File
Aproximadamente, a média para terminar a campanha principal do jogo original é de 27 horas, enquanto completar tudo pode exigir até 64 horas dos jogadores. A expectativa é que os desafios em Silksong mantenham o mesmo nível de dificuldade.
Recepção e audiência
Com uma base de fãs dedicada, conta-se com milhões de jogadores em plataformas como PC e consoles. Durante sua produção de sete anos, Team Cherry afirmou que a adição de novas cidades, NPCs e chefes, contribuiu para o aumento do escopo do jogo. “Nós simplesmente não conseguimos parar de adicionar coisas novas” informou a equipe em entrevistas pré-lançamento.
Tendências e mercado
Desde o lançamento de Hollow Knight, o gênero Metroidvania ganhou destaque entre desenvolvedores independentes, criando uma demanda por jogos com vastos mundos interconectados. A sequência procurará ampliar esta tendência, agregando mais complexidade e variedade ao gameplay. Além disso, speedrunners já estão apostando que novos recordes mundiais poderão ser estabelecidos rapidamente, dado o tempo de prática que muitos fãs tiveram com o título anterior.
“Isso inclui coletar atualizações, feitiços e melhorias, além de lutar com muitos chefes várias vezes.”
(“That includes collecting all of the upgrades, charms, and improvements, and fighting lots of bosses multiple times.”)— Kyle “LoLNebula” Dodson, Speedrunner
Para a indústria, o novo título pode atrair não apenas jogadores casuais, mas também speedrunners em busca de novos desafios. Fique atento para mais informações sobre o lançamento e futuras atualizações.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)