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Cultura Tech & Geek

Hollow Knight: Silksong sugere um game mais longo

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São Paulo — InkDesign News — O aguardado jogo de aventura e exploração, Hollow Knight: Silksong, promete expandir o universo dos games com novas mecânicas e um conteúdo significativamente maior que seu predecessor.

Lançamento e features

Embora a desenvolvedora Team Cherry tenha mantido o silêncio sobre muitos detalhes, a divulgação da lista de conquistas e troféus trouxe pistas sobre a dimensão de Silksong. Uma das conquistas, que requer completar 100% do jogo em menos de 30 horas, sugere que a sequência pode ser cerca de 33% maior que Hollow Knight, que tinha um desafio similar estipulado em 20 horas.

“A conquista mencionada é efetivamente para uma speedrun de 100%, não uma jogada média.”
(“The above achievement is effectively for a 100 percent speedrun, not an average playthrough.”)

— Stephen Totilo, Game File

Aproximadamente, a média para terminar a campanha principal do jogo original é de 27 horas, enquanto completar tudo pode exigir até 64 horas dos jogadores. A expectativa é que os desafios em Silksong mantenham o mesmo nível de dificuldade.

Recepção e audiência

Com uma base de fãs dedicada, conta-se com milhões de jogadores em plataformas como PC e consoles. Durante sua produção de sete anos, Team Cherry afirmou que a adição de novas cidades, NPCs e chefes, contribuiu para o aumento do escopo do jogo. “Nós simplesmente não conseguimos parar de adicionar coisas novas” informou a equipe em entrevistas pré-lançamento.

Tendências e mercado

Desde o lançamento de Hollow Knight, o gênero Metroidvania ganhou destaque entre desenvolvedores independentes, criando uma demanda por jogos com vastos mundos interconectados. A sequência procurará ampliar esta tendência, agregando mais complexidade e variedade ao gameplay. Além disso, speedrunners já estão apostando que novos recordes mundiais poderão ser estabelecidos rapidamente, dado o tempo de prática que muitos fãs tiveram com o título anterior.

“Isso inclui coletar atualizações, feitiços e melhorias, além de lutar com muitos chefes várias vezes.”
(“That includes collecting all of the upgrades, charms, and improvements, and fighting lots of bosses multiple times.”)

— Kyle “LoLNebula” Dodson, Speedrunner

Para a indústria, o novo título pode atrair não apenas jogadores casuais, mas também speedrunners em busca de novos desafios. Fique atento para mais informações sobre o lançamento e futuras atualizações.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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