
São Paulo — InkDesign News — O universo dos games e da cultura geek ganha um novo capítulo com o lançamento de Doom: The Dark Ages, que reinventa a fórmula clássica da franquia com elementos medievais e mecânicas inéditas.
Lançamento e features
Doom: The Dark Ages, lançado em 15 de maio de 2025 para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC, é um shooter em primeira pessoa que mistura combates intensos contra hordas de demônios em cenários amplos e ambientados em um mundo techno-medieval. O jogo adiciona uma série de armas inspiradas em elementos medievais, como uma metralhadora que dispara crânios e uma besta gigante que substitui o icônico BFG.
Além das armas, destaca-se o uso do escudo do Doomguy, que permite bloqueios, contra-ataques e ataques corpo a corpo, criando uma dinâmica de combate mais estratégica. A progressão inclui um sistema de upgrade para armas, armaduras e habilidades que permite personalizações, como aumentar o poder da Super Shotgun, uma arma que se mostrou extremamente eficiente durante as cerca de 18 horas de gameplay testadas. O jogo mantém o espírito clássico, oferecendo dois tipos de espingardas e o desafio icônico de enfrentar o inferno.
Recepção e audiência
Os jogadores relataram uma experiência de combate fluida e bastante satisfatória, especialmente ao equilibrar ataques corpo a corpo, uso do escudo e disparos de armas variadas em níveis expansivos com segredos ocultos. Diferentemente de Doom Eternal, Dark Ages permite usar a maioria das armas contra variados inimigos, aumentando a liberdade do jogador.
“Eu gostei da forma como o escudo se integra ao combate, gerando um fluxo agressivo e recompensador.”
(“I liked the way the shield integrates into combat, creating an aggressive and rewarding flow.”)— Analista de Games, Id Software
Contudo, o enredo, que tenta aprofundar a mitologia da série com múltiplos personagens e mais cutscenes, foi considerado menos impactante e mais extenso do que o necessário.
Tendências e mercado
Doom: The Dark Ages representa uma tendência de combinar elementos clássicos de FPS com inovação temática e mecânica, ampliando a experiência sem abrir mão da essência da franquia. A introdução de segmentos com dragões e mechas é exemplo dessa inovação, trazendo variedade e mantendo a jogabilidade intuitiva.
O jogo também segue a linha de grandes níveis com múltiplos segredos e batalhas intensas com demônios, numa resposta ao mercado que valoriza combates ágeis e customização. O sistema de upgrades simplificado se destaca positivamente frente a modelos mais complexos de outros títulos do gênero.
“Voar em dragões e pilotar mechas é simples e divertido, o que ajuda a diversificar sem prejudicar o ritmo.”
(“Flying dragons and piloting mechs is simple and fun, helping to diversify without hurting the pace.”)— Designer de Gameplay, Id Software
Doom: The Dark Ages receberá DLCs no futuro, o que deve estender a longevidade do título e fortalecer seu impacto na indústria. O lançamento demonstra como franquias consagradas podem se reinventar para públicos novos e antigos, mesclando nostalgia e inovação no mercado de jogos.
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Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)