
São Paulo — InkDesign News —
A cultura geek e os games estão em constante evolução, e recentemente um debate acalorado surgiu em torno do jogo de terror psicológico “Mouthwashing”. Este título, que figura entre os favoritos para o prêmio de Game of the Year de 2024, está gerando controvérsias com o lançamento de um novo produto: um plushie de um de seus personagens principais.
Lançamento e features
O jogo “Mouthwashing”, desenvolvido pelo estúdio Wrong Organ, traz uma narrativa sombria onde o protagonista, Jimmy, é apresentado como um narrador não confiável que comete atos violentos e moralmente questionáveis. A história se passa em uma nave espacial cujo tripulação enfrenta as consequências de uma colisão com um asteroide. Recentemente, a fabricante de colecionáveis Plushshop anunciou o lançamento de um plushie de Jimmy, o que gerou reações adversas na comunidade de fãs.
Recepção e audiência
Os fãs reagiram negativamente ao lançamento do plushie, argumentando que a figura de um personagem que comete tais atos não deveria ser transformada em um produto fofo. Comentários de usuários nas redes sociais culminaram em acusações de que aqueles que compraram o plushie eram “apologistas de abuso”. Segundo uma investigação, a Plushshop teve que retirar o anúncio do produto de sua loja após as críticas. “Não é aceitável comercializar um personagem que comete ações tão horríveis como um brinquedo”, afirma um fã em comentário. (“It’s unacceptable to sell a character who commits such horrible actions as a toy.”)
“Não é aceitável comercializar um personagem que comete ações tão horríveis como um brinquedo.”
(“It’s unacceptable to sell a character who commits such horrible actions as a toy.”)— Fã, Comunidade de Mouthwashing
Tendências e mercado
A controvérsia destaca uma tendência crescente na indústria de jogos, onde narrativas complexas e personagens moralmente ambíguos estão se tornando comuns. Enquanto alguns jogadores buscam experiências que os desafiem a pensar criticamente sobre a moralidade, outros têm dificuldade em separar a ficção da realidade. Isso gerou uma discussão significativa sobre como personagens em jogos podem ser comercializados, especialmente aqueles que participam de tramas problemáticas.
O debate em torno de “Mouthwashing” reflete um cenário maior na cultura geek, onde questões de representação, responsabilidade e a natureza da arte em relação ao público são frequentemente discutidas. A reação em mídias sociais mostra que a audiência está cada vez mais atenta ao contexto em que os produtos culturais são lançados e como eles podem influenciar percepções.
Nos próximos meses, os fãs de jogos de terror psicológico devem ficar atentos ao que o estúdio Wrong Organ planeja após o sucesso de “Mouthwashing”. Embora novos conteúdos e DLCs não tenham sido anunciados, a atenção da indústria sobre a narrativa e suas implicações éticas pode ter um impacto duradouro na forma como esses jogos são desenvolvidos.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)