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Cultura Tech & Geek

Explore a trilogia original de Thief em vez do VR

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São Paulo — InkDesign News — O anúncio do game Thief VR na mais recente PlayStation State of Play gerou uma onda de reações entre os fãs da série, destacando a relação entre tecnologia, imersão e expectativas dentro do universo dos games.

Lançamento e features

O novo título promete levar os jogadores a uma experiência imersiva com realidade virtual, disponível em plataformas como PSVR2. Entretanto, muitos fãs expressaram descontentamento, preferindo um retorno às mecânicas tradicionais que marcaram os jogos anteriores. “Foi uma grande decepção ver uma franquia tão icônica sendo transformada em um ‘gimmick’ de VR”, comentou um fã no Twitter.

Recepção e audiência

A recepção inicial ao anúncio foi polarizada. Enquanto alguns veículos destacaram a inovação, outros, como PC Gamer, criticaram a decisão da Embracer Group por sua estratégia em relação à franquia. O jogo Thief: The Dark Project, por exemplo, que lançou em 1998, continua sendo estudado devido à sua influência no gênero de stealth. “Os jogos mais antigos permanecem atemporais, mesmo diante das novas tecnologias”, declarou um especialista em jogos clássicos.

Tendências e mercado

O impacto da realidade virtual nos jogos é inegável, mas a adesão entre os jogadores ainda enfrenta desafios. De acordo com um estudo recente, apenas 10% dos gamers possuem equipamentos de VR em casa. “Com o custo de entrada acessível, estamos vendo um aumento na adoção, mas ainda é um nicho pequeno”, afirmou um analista da indústria. Isso levanta questões sobre a viabilidade comercial de títulos como Thief VR no espaço competitivo de jogos, especialmente quando muitos desenvolvedores estão se afastando de plataformas de VR.

Com outros jogos como Half-Life: Alyx e Superhot VR fazendo sucesso, a necessidade de inovação para atrair a base de jogadores traditionalistas será crucial. Além disso, as franquias clássicas continuam a ser uma fonte rica de nostalgia e engajamento, especialmente à medida que novas coleções são lançadas.

Nos próximos meses, a indústria de jogos verá uma série de lançamentos esperados, incluindo DLCs e expansões que poderão revitalizar o interesse em títulos antigos. O futuro de Thief e sua adaptação à nova tecnologia será um ponto de discussão importante nas conferências de jogos e eventos da indústria.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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