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Cultura Tech & Geek

Designer de Doom confirma novo FPS após cortes no Xbox

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São Paulo — InkDesign News — A recente paralisação do desenvolvimento de um novo first-person shooter pela Romero Games gerou comoção entre os fãs de games e a cultura geek, ressaltando os impactos das decisões estratégicas nas indústrias de jogos.

Lançamento e features

John Romero, co-criador de Doom, anunciou em 2022 que estava desenvolvendo um novo IP de FPS utilizando Unreal Engine 5 para um “grande publisher”. Recentemente, o projeto foi cancelado devido a cortes financeiros significativos na divisão de jogos da Microsoft, segundo a empresa. Brenda Romero, diretora da Romero Games, comentou que a equipe foi informada sobre a perda de financiamento em uma reunião e que o cancelamento foi resultado de uma “decisão estratégica tomada em alto nível”.

“A equipe descobriu na quarta-feira à noite sobre a perda de financiamento.”
(“The team found out Wednesday night about the loss of funding.”)

— Brenda Romero, Diretora, Romero Games

Recepção e audiência

O cancelamento do FPS impactou não só os envolvidos no projeto, mas também a base de fãs de John Romero. O nível de recepção à ideia inicial do jogo era elevado, dado o histórico de Romero em criar jogos inovadores que definiram a indústria. Sadul Bica, um dos designers do projeto, expressou sua frustração com o fechamento, destacando que o projeto estava “inovador, indo bem e, mais importante, divertido”.

“É um golpe maciço, repentino e inesperado em um projeto que estava inovador.”
(“It’s a massive, sudden & unexpected hit on a Project that was innovative.”)

— Sebastian Bica, Designer de Nível, Romero Games

Tendências e mercado

O cenário atual de cortes e cancelamentos na indústria, que afetou também jogos como Everwild e Perfect Dark, aponta para uma onda de reestruturação em grandes estúdios. O cancelamento do FPS da Romero Games levanta questões sobre o futuro do estúdio e seu impacto no mercado, que, segundo analistas, pode ser afetado pela dificuldade em garantir investimento em inovação. A situação atual reflete uma tendência de cortes de custo que já impactou diversos estúdios sob o guarda-chuva da Microsoft.

A indústria ainda aguarda lançamentos futuros que possam reverter essa maré, com eventos como a próxima edição da E3 e novas atualizações prometidas para jogos já existentes.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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