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Cultura Tech & Geek

Console exclusivos podem estar fadados ao fim no PS5 e Xbox

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São Paulo — InkDesign News — A crescente convergência entre as plataformas de games leva a uma nova era na cultura geek, onde a exclusividade nas consoles começa a ser repensada, refletindo tendências de mercado em constante evolução.

Lançamento e features

Recentemente, a Sony anunciou sua intenção de expandir o lançamento de jogos para diversas plataformas, um movimento evidenciado por uma vaga de emprego que busca um diretor sênior de multiplataforma e gerenciamento de contas. Este profissional terá a responsabilidade de elaborar uma “estratégia comercial global para os títulos do PlayStation Studios em todas as plataformas digitais, incluindo Steam, Epic Games Store, Xbox e Nintendo.”

“Supervisionar a estratégia comercial para títulos do PlayStation Studios em todas as plataformas não relacionadas ao PlayStation, visando o crescimento de receita a longo prazo e alcance de público.”
(“Oversee the out-of-year (mid-range) commercial strategy for PlayStation Studios titles across all non-PlayStation platforms, driving long-term revenue growth and audience reach.”)

— Anônimo, Cargo Indefinido, Sony

Recepção e audiência

O movimento de tornar jogos como Horizon Zero Dawn e MLB: The Show multiplataforma reflete uma estratégia de longo prazo. Enquanto a Sony começa a considerar mais lançamentos em consoles rivais, outros estúdios, como a Bungie, também estão disponibilizando títulos como Marathon para múltiplas plataformas. Além disso, jogos que eram exclusivamente do Xbox, como Forza Horizon 5, agora estão disponíveis no PS5, demonstrando uma aproximação sem precedentes entre as rivalidades de console.

Tendências e mercado

O cenário atual sugere que as barreiras de exclusividade estão se tornando menos relevantes. A pesquisa de Mat Piscatella destaca que “as pessoas que compram um sistema de hardware hoje em dia fazem isso por causa do ecossistema, pela lista de amigos”. Isso indica uma mudança nas motivações dos gamers. A Sony parece estar respondendo ao panorama de vendas estagnadas da nova geração de consoles, onde o PS5 não está superando as vendas do PS4. Em relação ao aumento dos orçamentos de desenvolvimento, isso pode ser uma tentativa estratégica de maximizar lucros através de lançamentos multiplataforma.

“Não há mundo onde Starfield seja uma nota 11 e as pessoas comecem a vender seus PS5.”
(“There is no world where Starfield is an 11/10 and people start selling their PS5s.”)

— Phil Spencer, CEO, Xbox

Nos próximos meses, a indústria de games deverá observar com atenção os impactos dessa mudança, especialmente com eventos como a E3 e a Game Developers Conference, onde novos anúncios podem mudar ainda mais o cenário dos jogos multiplataforma.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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