- Publicidade -
- Publicidade -
- Publicidade -
Cultura Tech & Geek

Como a narrativa evolui no mundo dos games?

- Publicidade -
- Publicidade -

São Paulo — InkDesign News — O universo dos games e da cultura geek foi recentemente agitado com o lançamento de No Sleep for Kaname Date, o mais novo título da série AI: The Somnium Files. Este spin-off, que se passa entre os dois primeiros jogos da franquia, promete desafios intrigantes aos jogadores.

Lançamento e features

Lançado em 25 de julho para Nintendo Switch e PC, No Sleep for Kaname Date apresenta Kaname Date como protagonista, que deve resgatar a idol Iris após seu sequestro por um UFO. O jogo consiste em cinco capítulos e diversos “dead-end” endings. As mecânicas de escape room foram implementadas, semelhante ao trabalho anterior de Uchikoshi na série Zero Escape. “A experiência é elevada por enigmas que são essenciais para a progressão narrativa”, explica a equipe de desenvolvimento.

Recepção e audiência

O jogo é considerado mais curto do que seus predecessores, com uma média de 12 a 15 horas de jogabilidade. Além disso, jogadores podem explorar “Somniums”, que são puzzles temporizados que acrescentam à dinâmica do jogo. “Ao explorar cada item, você desbloqueia ‘eyeballs’, uma moeda do jogo que permite acessar conteúdos extras após completar a campanha principal”, destaca a desenvolvedora. Este sistema de desbloqueio atraí jogadores em busca de mais desafios, mesmo após a conclusão do jogo.

Tendências e mercado

Apesar de No Sleep for Kaname Date estar disponível exclusivamente no Switch e Steam, o interesse por jogos no estilo narrativo tem crescido. Observando a trajetória de outros títulos da Spike Chunsoft, como Master Detective Archives: Rain Code, há grandes chances de que o jogo chegue a outras plataformas no futuro. “Embora atualmente não tenhamos anúncios para PlayStation ou Xbox, a possibilidade permanece em aberto”, conclui a equipe.

O impacto de No Sleep for Kaname Date no cenário atual de games, especialmente dentro do nicho de aventuras narrativas e puzzles, poderá ser sentido em futuros lançamentos, além de criar um novo padrão para jogos semelhantes.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

- Publicidade -
- Publicidade -

Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

Artigos relacionados

0 0 votos
Classificação do artigo
Inscrever-se
Notificar de
guest

Este site utiliza o Akismet para reduzir spam. Saiba como seus dados em comentários são processados.

0 Comentários
Mais votado
mais recentes mais antigos
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários
- Publicidade -
Botão Voltar ao topo
0
Adoraria saber sua opinião, comente.x
Fechar

Adblock detectado

Olá! Percebemos que você está usando um bloqueador de anúncios. Para manter nosso conteúdo gratuito e de qualidade, contamos com a receita de publicidade.
Por favor, adicione o InkDesign News à lista de permissões do seu adblocker e recarregue a página.
Obrigado pelo seu apoio!