
São Paulo — InkDesign News — O cenário de games tem visto um destaque significativo com o sucesso de títulos que desafiam o convencional, como Clair Obscur: Expedition 33. A cultura geek se expandiu não apenas em termos de popularidade, mas também na forma como os jogos são desenvolvidos e vendidos.
Lançamento e features
Clair Obscur: Expedition 33, publicado pela Kepler Interactive, tem atraído atenção por sua abordagem inovadora e pela forma como foi realizado com um orçamento “muito pequeno”, conforme indicado pelo diretor de portfólio Matthew Handrahan. “Todo mundo está desesperado para saber qual é o orçamento, e eu não vou dizer a eles, mas eu garantiria que se você pegar 10 pessoas para adivinhar, acho que todas as 10 não adivinhariam o número real” (“Everybody’s desperate to know what the budget is, and I won’t tell them, but I would guarantee if you got 10 people to guess, I think all 10 wouldn’t guess the actual figure”)
— Matthew Handrahan, Diretor de Portfólio, Kepler Interactive
Recepção e audiência
O jogo já vendeu mais de 3,3 milhões de cópias, superando as expectativas para um título de seu porte. Apesar de seu lançamento em um segmento saturado, Expedition 33 conseguiu se destacar, e a equipe de cerca de 30 pessoas trabalhou por quatro anos para criar essa experiência. François Meurisse, produtor da Sandfall Interactive, acrescenta que os orçamentos de muitos jogos são muitas vezes estimados para cima. “Eu diria que vi muitas estimativas de orçamento que estão todas acima do orçamento real” (“I would say that I’ve seen a lot of budget estimations that are all higher than the real budget”)
— François Meurisse, Produtor, Sandfall Interactive
Tendências e mercado
Com o crescimento de jogos como Clair Obscur, novas discussões surgem sobre a sustentabilidade das práticas de desenvolvimento na indústria. Handrahan sugere a necessidade de “práticas mais responsáveis” dentro do setor: “Alguns jogos podem funcionar. GTA 6 vai funcionar, acho que todos podemos afirmar isso com grande confiança” (“Some games can make it work. Grand Theft Auto 6 is going to make it work, I think we can all say with great confidence.”)
— Matthew Handrahan, Diretor de Portfólio, Kepler Interactive
O impacto de títulos como Clair Obscur pode ser visto como uma mudança de paradigma na forma como jogos são financiados e desenvolvidos. Eventos futuros e lançamentos de DLC devem continuar essa tendência de inovação e acessibilidade no mercado.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)