- Publicidade -
- Publicidade -
- Publicidade -
Cultura Tech & Geek

Bloodlines 2 não será um GTA de vampiros, diz desenvolvedor

- Publicidade -
- Publicidade -

São Paulo — InkDesign News — O aguardado jogo Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está em desenvolvimento com novos direcionamentos e uma proposta focada na cultura geek e nos games que priorizam narrativa e imersão.

Lançamento e features

A produção do jogo, que inicialmente estava sob a responsabilidade do estúdio Harsuit Labs, agora está a cargo da The Chinese Room, conhecida por sua habilidade em criar experiências de horror imersivas. A nova abordagem promete um jogo menos expansivo, sem o formato de “mundo aberto”, e mais focado na narrativa e nas escolhas do jogador. O diretor de arte, Ben Matthews, afirmou: “Estamos fazendo um jogo mais contido, onde o horizonte não é seu limite” (“We’re not making GTA; this isn’t a big open world, sprawling game where the horizon is your limit.”).

Recepção e audiência

O original Bloodlines conquistou uma legião de fãs devido à sua abordagem única, apesar de seus problemas técnicos. O novo título optará por um personagem pré-definido, Elder Phyre, um vampiro de 400 anos que desperta em Seattle. Isso pode desagradar alguns jogadores que esperavam um sistema de criação de personagens mais flexível. A decisão de criar um mundo denso e focado compartilha semelhanças com Deus Ex, conhecida por sua profundidade narrativa e escolhas significativas.

Tendências e mercado

Com o crescimento contínuo da audiência de jogos narrativos, acredita-se que essa diretriz trará um público novo e promissor. Em sua data de lançamento, o jogo será um competidor em meio a outros títulos, apostando na experiência íntima do jogador. O jogo permitirá que os usuários explorem momentos de tensão que refletem a luta dos vampiros para manter o “mascarada”, a necessidade de se esconder para preservar seu poder. “Vampiros são criaturas restritas; eles devem ganhar sua eternidade” (“Vampires are also very restricted creatures. Sure, they live forever, but they must earn it: They have to feed…”). Isso cria um ambiente propício para escolhas difíceis e consequências dramáticas.

Os desenvolvedores esperam que as mecânicas de escolha e a intensidade do jogo cativem tanto os fãs antigos quanto novos. O título é previsto para lançamento ainda este ano, com a expectativa de impactar ainda mais a indústria de jogos. O acompanhamento dos próximos eventos e conteúdos adicionais promete manter a comunidade engajada.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

- Publicidade -
- Publicidade -

Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

Artigos relacionados

0 0 votos
Classificação do artigo
Inscrever-se
Notificar de
guest

Este site utiliza o Akismet para reduzir spam. Saiba como seus dados em comentários são processados.

0 Comentários
Mais votado
mais recentes mais antigos
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários
- Publicidade -
Botão Voltar ao topo
0
Adoraria saber sua opinião, comente.x
Fechar

Adblock detectado

Olá! Percebemos que você está usando um bloqueador de anúncios. Para manter nosso conteúdo gratuito e de qualidade, contamos com a receita de publicidade.
Por favor, adicione o InkDesign News à lista de permissões do seu adblocker e recarregue a página.
Obrigado pelo seu apoio!