
São Paulo — InkDesign News — O aguardado jogo Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 finalmente ganhou data de lançamento, prevista para 21 de outubro. Contudo, a Paradox levantou polêmica ao anunciar que dois dos seis clãs jogáveis estarão disponíveis apenas por meio de DLC pago no lançamento, custando 30 dólares adicionais.
Lançamento e features
O jogo será lançado para PC, e a versão mais barata custará 60 dólares. Para desbloquear todos os conteúdos no lançamento, os jogadores terão que desembolsar cerca de 90 dólares. O FAQ do jogo esclarece:
“As opções de diálogo diferem dependendo de qual clã você escolheu e quais escolhas você fez ao longo da história.”
(“The dialogue options differ depending on which clan you’ve chosen and what choices you’ve made throughout the story.”)— FAQ do jogo
A escolha do clã é fundamental, pois afeta diretamente estilos de jogo e interações com NPCs. Por exemplo, jogando como um Brujah o jogador terá habilidades de combate, mas poderá perder o controle em momentos de “frenesi”. Já como um Toreador, a habilidade social é a principal, mas a vulnerabilidade à beleza pode ser um obstáculo.
Recepção e audiência
Com o renascimento do projeto após dificuldades durante o desenvolvimento sob a Hardsuit Labs, a Paradox trocou de estúdio e agora conta com a The Chinese Room, famosa por jogos de narrativa. O interesse pela sequência do título de 2004 ainda é robusto entre os fãs, apesar das críticas ao modelo de DLC. Anteriormente, o DLC pago no lançamento gerou descontentamento significativo entre os jogadores, um fenômeno que voltou à tona.
“Cerca de um terço das maneiras de jogar o jogo exigirá um pagamento adicional.”
(“A third of the ways to play the game will require you to fork out 50 percent of the original asking price again.”)— Análise do Kotaku
Tendências e mercado
O desenvolvimento de jogos tem enfrentado desafios crescentes, como a monetização agressiva e a segmentação de conteúdos por meio de battle passes. A prática de vender DLCs logo no lançamento se tornou uma estratégia controversa, refletindo uma mudança nas dinâmicas de consumo no setor de games. Além disso, a cena gamer está cada vez mais atenta ao impacto que decisões de marketing têm na retenção e crescimento de audiência.
Os próximos meses trarão discussões acaloradas sobre a ética da prática de DLCs pagos e o futuro do desenvolvimento de RPGs, especialmente com o lançamento de Bloodlines 2. A comunidade espera respostas da Paradox sobre suas escolhas estratégicas e como elas moldarão o futuro da franquia.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)