
São Paulo — InkDesign News — O sucesso do remake de Silent Hill 2 em 2024 evidencia a crescente dinâmica na cultura geek e no mercado de games, destacando o papel da Bloober Team na revitalização de clássicos do horror.
Lançamento e features
O remake de Silent Hill 2, lançado pela Bloober Team, foi inicialmente anunciado em 2022. O jogo se destacou por suas mecânicas inovadoras, que mantiveram a essência do original de 2001 enquanto introduziram gráficos modernizados e uma narrativa mais aprofundada. “Nós começamos a deixar de nos sentir como underdogs após Silent Hill,” disse Jacek Zięba, diretor do novo projeto. (“We are starting to stop feeling like underdogs all the time after Silent Hill.”)
— Jacek Zięba, Diretor, Bloober Team
Recepção e audiência
A recepção do público foi majoritariamente positiva, colocando o game entre os melhores lançamentos de 2024. A acclaim resultou em um aumento significativo na audiência e nas discussões online, com players dedicando mais de 200 horas em média jogando notáveis expectativas. “Depois que o jogo foi lançado e as pessoas o jogaram, provamos que eles estavam errados,” comentou Zięba. (“once the game was out and people had played it, we proved people wrong.”)
— Jacek Zięba, Diretor, Bloober Team
Tendências e mercado
A Bloober Team, após receber elogios pela qualidade do remake, está agora focada em novos projetos, incluindo o game original Cronos: The New Dawn. A empresa está navegando em um mercado dinâmico, onde remakes e inovações na narrativa estão cada vez mais em voga. Grzegorz Like, escritor principal, afirmou: “Cada vez que publicamos um jogo, aprendemos e mudamos, queremos sempre ser melhores.” (“Every time you publish a game, you learn, and then you change, you evolve.”)
— Grzegorz Like, Escritor Principal, Cronos
Com as movimentações do mercado e o feedback positivo, a Bloober está se preparando para novos lançamentos e expande sua presença na indústria de games, incluindo planos para um remake do original Silent Hill.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)