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Cultura Tech & Geek

Anthem falha, mas sua morte não era necessária para o mundo dos games

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São Paulo — InkDesign News — A recente decisão da BioWare de encerrar os servidores de Anthem em janeiro de 2026 marca um fim significativo para um título que gerou grande expectativa dentro da comunidade gamer. A cultura geek se despede de um jogo cuja trajetória reflete os desafios enfrentados pelas empresas de games atualmente.

Lançamento e features

Originalmente lançado em 2019, Anthem foi concebido como um título de loot shooter voltado para experiências multiplayer. Com gráficos impressionantes e mecânicas de voo inovadoras, o jogo prometia oferecer uma nova dimensão de jogabilidade. Apesar de seus objetivos ambiciosos, os problemas internos da BioWare resultaram em um desenvolvimento conturbado e em um lançamento aquém das expectativas.

Recepção e audiência

A recepção ao game foi polarizadora, refletindo a frustração de uma base de fãs ansiosa. “Foi uma tragédia de erros. O loot shooter foi um uso inadequado do talento do estúdio”, aponta uma análise. Muitos jogadores sentiram que, apesar das mecânicas de voo serem bem executadas, a falta de conteúdo e a profundidade dos personagens passaram despercebidas, resultando em um engajamento mediano ao longo do tempo.

“A única expressão real que você tem são as cores e designs que coloca em seu Javelin.”
(“The only real expression you get is in the colors and designs you slap on your Javelin.”)

— Autor Anônimo, Análise de Anthem

Tendências e mercado

O fechamento dos servidores de Anthem não é apenas um evento triste para os fãs, mas também um reflexo das mudanças no setor de games. Com um modelo de negócios que se tornou obsoleto, títulos que dependem de uma estrutura online para funcionamento têm visto suas audiências diminuir drasticamente. Os relatórios mostram que muitos jogadores migraram para títulos com experiências offline mais robustas e que oferecem maior liberdade criativa aos usuários.

A BioWare, reconhecida por sua narrativa envolvente e construção de personagens, enfrenta um futuro incerto. Segundo as últimas declarações da EA, o fechamento dos servidores foi necessário devido à limitada viabilidade econômica do jogo. “Se eu não consigo encontrar jogadores mesmo nos meses finais, provavelmente isso significa que um número suficiente de pessoas não está presente em Fort Tarsis para justificar o custo de manter o jogo online”, explica um analista do setor.

“O jogo foi projetado para ser um título exclusivamente online, então, uma vez que os servidores forem desativados, o jogo não será mais jogável.”
(“the game was designed to be an online-only title, so once the servers go offline, the game will no longer be playable.”)

— Comunicado EA

O impacto do fechamento de Anthem na indústria de games é notável, pois representa as dificuldades enfrentadas por desenvolvedores ao tentarem se adaptar às demandas do mercado. Com DLCs e novos lançamentos em andamento, a BioWare precisará reinventar-se para reconquistar a confiança dos jogadores e sua reputação no cenário dos games.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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