Activision admite inclusão acidental de mais ads em Call Of Duty

São Paulo — InkDesign News — O universo dos games continua em constante evolução, e incidentes recentes com Call of Duty: Black Ops 6 refletem a tensão entre monetização e experiência do jogador na cultura geek.
Lançamento e features
Após a atualização da temporada 4, jogadores do Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone se depararam com anúncios de pacotes, incluindo battle passes, em locais inéditos, como o menu de loadout. Muitos ficaram frustrados com essa adição, que parecia uma tentativa de monetização agressiva.
“Um teste de recurso de interface que exibiu conteúdo de loja selecionado nos menus de Loadout foi publicado na atualização da Temporada 04 por engano.”
(“A UI feature test that surfaced select store content in the Loadout menus was published in the Season 04 update in error.”)— Activision, Empresa
Recepção e audiência
A resposta da comunidade foi negativa, resultando na remoção dos anúncios em pouco tempo. Com uma base de jogadores constante em torno de 100 milhões, a Activision teve que agir rapidamente para mitigar a repercussão. Muitas vozes na comunidade argumentaram que o teste de anúncios era um indicativo de uma tendência preocupante para o futuro da franquia.
Tendências e mercado
O modelo de monetização de jogos tem sido alvo de críticas, especialmente em franquias como Call of Duty, que gera receitas superiores a US$ 35 bilhões. Apesar de os jogadores já pagarem por títulos que custam mais de US$ 60, a adição de publicidade em áreas críticas do jogo gerou descontentamento entre os fãs.
“Essa é uma franquia com alguns dos menus mais cheios de anúncios e visualmente desagradáveis de todos os jogos modernos.”
(“This is a franchise with some of the worst, most ad-riddled and ugly menus in all of modern video games.”)— Kotaku, Plataforma
A Activision, ao lidar com críticas sobre o excesso de anúncios, terá que equilibrar inovação e monetização, garantindo que a experiência do jogador não seja comprometida. Os próximos eventos e atualizações do jogo serão observados de perto, já que a comunidade aguarda um posicionamento mais claro da empresa. Além disso, eles devem considerar novas mecânicas e conteúdos adicionais (DLCs) que possam alterar a dinâmica do jogo sem prejudicar a experiência geral.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)