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Cultura Tech & Geek

Pete Hines afirma que Game Pass depende de pessoas talentosas

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São Paulo — InkDesign News — A cultura geek e os games estão em constante evolução, especialmente no que diz respeito a modelos de negócios como o Game Pass, que têm gerado debates entre profissionais da indústria. Recentemente, Pete Hines, ex-vice-presidente de publicações da Bethesda, expressou suas preocupações sobre o impacto a longo prazo da assinatura de jogos.

Lançamento e features

A Bethesda, conhecida por franquias como Fallout e Elder Scrolls, foi adquirida pela Microsoft em 2021 por mais de US$ 7 bilhões. Desde então, a estratégia da Microsoft em relação aos lançamentos e plataformas tem sido foco de discussões. Hines, com mais de 20 anos de carreira na Bethesda, notou que “os jogos estão se tornando novos produtos, mudando a forma como jogamos e consumimos conteúdo” (“games are becoming new products, changing how we play and consume content”).

“Você precisa reconhecer, compensar e valorizar o que leva para criar esse conteúdo e não apenas fazer um jogo, mas sim um produto.”
(“You need to properly acknowledge, compensate, and recognize what it takes to create that content and not just make a game, but make a product.”)

— Pete Hines, Ex-VP, Bethesda

Recepção e audiência

A Microsoft afirma que o Game Pass é um modelo lucrativo, levando em conta as vendas perdidas. O serviço, que oferece acesso a uma biblioteca extensa de jogos, tem atraído milhões de assinantes, mas também levantou questões sobre a medição do sucesso dos estúdios. Hines expressa sua inquietação: “Esse sistema atual pode não estar valorizando e recompensando adequadamente o que os desenvolvedores criam” (“this current system may not be properly valuing and rewarding what developers are making”).

Tendências e mercado

A mudança para um modelo de assinatura está moldando como os títulos são desenvolvidos e lançados. Uma situação recente envolveu o cancelamento de projetos como um loot shooter chamado Blackbird, que gerou discussão sobre a sustentabilidade do modelo no futuro. Com a Microsoft agora vendendo jogos no PS5, é evidente que o cenário está em transformação.

“As assinaturas tornaram-se a nova palavra de quatro letras.”
(“Subscriptions have become the new four letter word.”)

— Pete Hines, Ex-VP, Bethesda

À medida que os debates sobre a eficácia do Game Pass continuam, a indústria está atenta aos impactos das demissões recentes e como isso pode afetar a moral e a criatividade dentro das equipes. Com a base de assinantes parecendo ter atingido um teto, novas estratégias podem ser necessárias para manter a relevância e competitividade.

Os próximos meses provavelmente trarão novos anúncios de jogos e DLCs, conforme o ecossistema dos games se adapta a essas mudanças. A cultura geek e os e-sports seguem como pilares fundamentais nesse processo.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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