
São Paulo — InkDesign News — No cenário atual dos games e da cultura geek, rumores e teorias tornaram-se parte da narrativa. Recentemente, a Capcom abordou especulações sobre seu próximo lançamento, Pragmata, negando a conexão com a famosa franquia Mega Man.
Lançamento e features
Pragmata está programado para ser lançado em 2026, após vários adiamentos. Em uma recente entrevista, o produtor Naoto Oyama esclareceu: “Pragmata não é um jogo de Mega Man” (“Pragmata is not a Mega Man game”). Oyama também indicou que o jogo apresenta uma nova experiência, apesar das semelhanças visuais com o icônico personagem. A narrativa gira em torno de uma jovem chamada Diana, que se assemelha ao design clássico de Mega Man, despertando interesse entre os fãs.
Recepção e audiência
Desde seu anúncio, o público mostrou um elevado nível de interesse, com muitos fãs especulando sobre a possibilidade de referências ocultas ao universo de Mega Man. “Estou feliz ao ver que as pessoas que amam Mega Man também estão empolgadas com Pragmata” (“I’m happy to see that people who love Mega Man are passionate about Pragmata too”), completou Oyama. Dados disponíveis indicam que, com cada nova revelação, o jogo atrai um número crescente de seguidores nas redes sociais.
Tendências e mercado
A Capcom se mostrou estratégica ao lançar teasers que podem conectar novos IPs a franquias estabelecidas. Embora Oyama tenha desmentido os vinculos com Mega Man, a indústria tem notado que jogos como Exoprimal já utilizaram abordagens semelhantes, provocando debate entre os jogadores. Para garantir a visibilidade de Pragmata até seu lançamento, a Capcom pode continuar a incluir referências sutis a jogos populares. Até o momento, não há dados específicos sobre o número de jogadores envolvidos na expectativa pelo título, mas a base de fãs está amplamente engajada.
Eventos futuros, como as conferências de jogos de 2024, prometem trazer mais informações sobre Pragmata e outros lançamentos da Capcom, além de possíveis DLCs após sua estreia. Essas estratégias podem proporcionar uma visão do impacto potencial no mercado de games nos próximos anos.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)