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Cultura Tech & Geek

Hitman Trilogy disponível no iPhone por R$70 ou R$3 por nível

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São Paulo — InkDesign News — O universo dos games continua a expandir suas fronteiras, e a chegada de títulos renomados a plataformas móveis tem gerado discussões acaloradas na cultura geek. O recente lançamento de Hitman: World of Assassination para iPhone e iPad levanta questionamentos sobre preços e acessibilidade neste novo formato.

Lançamento e features

No dia 27 de agosto, a IO Interactive lançou Hitman: WOA na App Store da Apple, trazendo a experiência completa de 25 níveis e o icônico assassino careca, Agente 47. O título, disponível para iPhones e iPads mais novos, permite jogar o primeiro nível gratuitamente, enquanto os demais têm um custo de $70 ou $3 por nível, totalizando cerca de $72 antes de impostos. Embora o jogo apresente um esquema de controle totalmente adaptado para toque, ele também suporta controles externos.

Recepção e audiência

A recepção ao jogo tem sido mista, especialmente devido ao preço elevado para um port de um título já consolidado. O pacote que inclui o modo roguelike “Freelancer” será adicionado em uma atualização futura gratuita. Muitos jogadores expressaram descontentamento com a diferença de preço, considerando que o mesmo pacote, com “Freelancer”, está disponível no Switch 2 por apenas $60.

“Esta mesma embalagem, com Freelancer, está disponível no Switch 2 por apenas $60.”
(“This same package, with Freelancer, is available on Switch 2 for just $60.”)

— Autor desconhecido

Tendências e mercado

A indústria de jogos para dispositivos móveis tem enfrentado um cenário desafiador, especialmente com a evidência de que muitos ports AAA não conseguem atrair uma audiência considerável. Dados mostram que lançamentos semelhantes têm tido um histórico de vendas baixas. Especialistas estão atentos a como o público reagirá a este modelo de precificação, dado que títulos de grande porte não têm se mostrado lucrativos nessa plataforma.

Futuramente, os fãs poderão esperar mais atualizações e conteúdo adicional, que podem impactar o cenário do mercado de jogos móveis. A expectativa gira em torno de como o público acolherá essa proposta e se o modelo de negócios será sustentável.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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