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Cultura Tech & Geek

Desenvolvedores de Silksong não esperavam tanta espera

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São Paulo — InkDesign News —

A espera dos fãs por Hollow Knight: Silksong está prestes a acabar. Seis anos após o primeiro game, desenvolvido pelo estúdio Team Cherry, o novo título promete expandir o universo da cultura geek e dos games com sua jogabilidade envolvente e mecânicas inovadoras.

Lançamento e features

O jogo, inicialmente planejado como DLC para o aclamado Hollow Knight, transformou-se em uma sequência independente que foi revelada oficialmente em 2019. A equipe de desenvolvimento mencionou que a criação de Silksong demandou mais tempo devido ao aumento das funcionalidades, como “batalhas contra chefes mais complexas, várias cidades e um mundo mais denso” (“bigger boss fights, multiple towns, a denser world”) para manter a mesma qualidade da obra anterior.

“Senti que, se não parasse de desenhar, isso ia levar 15 anos para terminar.”
(“If I don’t stop drawing, this is going to take 15 years to finish.”)

— Ari Gibson, Cofundador, Team Cherry

Recepção e audiência

Com 15 milhões de cópias vendidas do primeiro Hollow Knight, o hype por Silksong está nas alturas, tornando-o o jogo mais desejado no Steam. “Acreditávamos genuinamente que o lançamento era possível em menos de um ano.” (“We did genuinely believe that was the case.”) A equipe, no entanto, reconhece que sempre subestima o tempo que leva para finalizar projetos ambiciosos.

“Estamos sempre subestimando o tempo e o esforço que levará para atingir nossas metas.”
(“I think we’re always underestimating the amount of time and effort it’ll take us to achieve things.”)

— Ari Gibson, Cofundador, Team Cherry

Tendências e mercado

A equipe Cherry optou por manter um número reduzido de colaboradores para preservar o fluxo criativo que caracterizou seu primeiro trabalho. Com a popularidade crescente do jogo e a série sendo apontada como um dos principais representantes do gênero Metroidvania, Silksong se destaca como um caso de estudo para outros estúdios independentes. Seu desenvolvimento também reflete as novas tendências de mercado onde a qualidade scriptada é priorizada em detrimento da pressa nos lançamentos.

Expectativa aumenta para eventos como a E3, onde detalhes adicionais sobre o jogo podem ser revelados, além da possibilidade de lançamentos de DLCs que complementem a experiência.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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