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Cultura Tech & Geek

Novo jogo de Halloween traz multiplayer e modo história

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São Paulo — InkDesign News — Um novo jogo de horror alimentado pelo Unreal Engine 5, baseado no clássico de 1978, Halloween do diretor John Carpenter, está em produção e será lançado em 2026. O título, Halloween: The Game, promete trazer experiências imersivas para os fãs de games e da cultura geek.

Lançamento e features

Anunciado em 20 de agosto, Halloween: The Game tem como proposta ser um jogo de horror assimétrico, onde um jogador assume o papel de Michael Myers, enquanto os demais tentam sobreviver como civis de Haddonfield. Os jogadores poderão experimentar o modo multiplayer ou fugirem em um modo história que também incluirá a possibilidade de jogar contra bots. Esse enfoque em diversas mecânicas amplia o potencial de engajamento do título, especialmente entre os aficionados por survival horror.

“Trabalhar com a Compass International Pictures e a Further Front tem sido um sonho”
(“Working with Compass International Pictures and Further Front has been a dream”)

— Charles Brungardt, CEO, IllFonic

Recepção e audiência

A expectativa em torno de Halloween: The Game é alta, especialmente por conta do histórico da IllFonic com jogos de horror assimétricos, como Friday the 13th e Predator: Hunting Grounds. O envolvimento de John Carpenter como produtor executivo também traz um peso significativo ao projeto. Com a promessa de múltiplos mapas e uma trilha sonora inspirada no filme original, é provável que o jogo capture a atenção de um público considerável.

Tendências e mercado

A indústria de jogos tem visto um aumento na popularidade de títulos baseados em filmes de horror, refletindo um mercado que busca experiências colaborativas e imersivas. À medida que mais estúdios investem em franquias estabelecidas, a combinação de nostalgia com inovação em mecânicas de jogo se torna um foco central. Jogos como Halloween: The Game representam essa tendência crescente, unindo fãs de cinema e gamers em experiências únicas.

À medida que mais informações são divulgadas sobre o jogo, a comunidade gamer aguarda ansiosamente outras atualizações e eventos relacionados, especialmente nas feiras de jogos que se aproximam em 2026. O impacto de produções como essa pode moldar novas estratégias de desenvolvimento na indústria.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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