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Cultura Tech & Geek

Bloodlines 2 bloqueia conteúdo por meio de DLC caro

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São Paulo — InkDesign News — O aguardado jogo Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 finalmente ganhou data de lançamento, prevista para 21 de outubro. Contudo, a Paradox levantou polêmica ao anunciar que dois dos seis clãs jogáveis estarão disponíveis apenas por meio de DLC pago no lançamento, custando 30 dólares adicionais.

Lançamento e features

O jogo será lançado para PC, e a versão mais barata custará 60 dólares. Para desbloquear todos os conteúdos no lançamento, os jogadores terão que desembolsar cerca de 90 dólares. O FAQ do jogo esclarece:

“As opções de diálogo diferem dependendo de qual clã você escolheu e quais escolhas você fez ao longo da história.”
(“The dialogue options differ depending on which clan you’ve chosen and what choices you’ve made throughout the story.”)

— FAQ do jogo

A escolha do clã é fundamental, pois afeta diretamente estilos de jogo e interações com NPCs. Por exemplo, jogando como um Brujah o jogador terá habilidades de combate, mas poderá perder o controle em momentos de “frenesi”. Já como um Toreador, a habilidade social é a principal, mas a vulnerabilidade à beleza pode ser um obstáculo.

Recepção e audiência

Com o renascimento do projeto após dificuldades durante o desenvolvimento sob a Hardsuit Labs, a Paradox trocou de estúdio e agora conta com a The Chinese Room, famosa por jogos de narrativa. O interesse pela sequência do título de 2004 ainda é robusto entre os fãs, apesar das críticas ao modelo de DLC. Anteriormente, o DLC pago no lançamento gerou descontentamento significativo entre os jogadores, um fenômeno que voltou à tona.

“Cerca de um terço das maneiras de jogar o jogo exigirá um pagamento adicional.”
(“A third of the ways to play the game will require you to fork out 50 percent of the original asking price again.”)

— Análise do Kotaku

Tendências e mercado

O desenvolvimento de jogos tem enfrentado desafios crescentes, como a monetização agressiva e a segmentação de conteúdos por meio de battle passes. A prática de vender DLCs logo no lançamento se tornou uma estratégia controversa, refletindo uma mudança nas dinâmicas de consumo no setor de games. Além disso, a cena gamer está cada vez mais atenta ao impacto que decisões de marketing têm na retenção e crescimento de audiência.

Os próximos meses trarão discussões acaloradas sobre a ética da prática de DLCs pagos e o futuro do desenvolvimento de RPGs, especialmente com o lançamento de Bloodlines 2. A comunidade espera respostas da Paradox sobre suas escolhas estratégicas e como elas moldarão o futuro da franquia.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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