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Cultura Tech & Geek

Automata Dev alerta sobre censura de cartão de crédito

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São Paulo — InkDesign News — O debate sobre a censura em jogos e conteúdo adulto se intensifica, à medida que plataformas como Steam e itch.io enfrentam pressão de empresas de cartões de crédito, causando preocupações entre desenvolvedores e criadores independentes.

Lançamento e features

O diretor de Nier: Automata, Yoko Taro, manifestou suas preocupações sobre a censura imposta por processadores de pagamento. “Publicação e áreas similares sempre enfrentaram regulamentações além da lei, mas o fato de um processador de pagamento, que faz parte da infraestrutura de distribuição de conteúdo, poder fazer isso a seu critério me parece perigoso em um nível inteiramente novo” (“Publishing and similar fields have always faced regulations that go beyond the law, but the fact that a payment processor, which is involved in the entire infrastructure of content distribution, can do such things at its own discretion seems to me to be dangerous on a whole new level.”) — Yoko Taro, Diretor, Square Enix.

Recepção e audiência

Com a recente forçação de censura em plataformas, muitos criadores de conteúdo voltados para temas adultos e suas experiências pessoais correm o risco de ver seus trabalhos afetados. “Alguns dos jogos que foram afetados nas últimas mudanças no Itch são obras que criadores emergentes fizeram sobre suas próprias experiências em relações abusivas ou lidando com traumas” (“Some of the games that have been caught up in the last day’s changes on Itch are games that up-and-coming creators have made about their own experiences in abusive relationships, or dealing with trauma…”) — Naomi Clark, Presidente, NYU Game Center.

Tendências e mercado

A cena indie está despertando contrariedade ao almejar reverter decisões de censura através de campanhas. Um abaixo-assinado já conta com quase 100 mil assinaturas, exigindo que empresas como Visa e Mastercard parem de controlar o que pode ser assistido, lido ou jogado. O crowdfunding ajudou a restaurar a Manga Library Z, que havia sido forçada a fechar. Esse padrão pode se replicar em jogos que desafiam as normas sociais. Plataformas como Steam e itch.io precisam lidar com a pressão de organizações que buscam regulamentar o conteúdo que consideram moralmente questionável.

À medida que o cenário dos jogos continua a evoluir, eventos futuros e DLCs podem ser impactados pela pressão de censura que atinge a indústria. Desenvolvimentos como o de jogos autobiográficos e inovadores que abordam questões de identidade e trauma precisam de um ambiente mais favorável para florescer.

Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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