
São Paulo — InkDesign News — O cenário dos games e da cultura geek enfrenta um movimento significativo com a recente crise do título Splitgate 2, que tem apresentado queda de jogadores e críticas negativas em sua recepção.
Lançamento e features
O jogo foi inicialmente promovido como uma experiência inovadora de tiro em primeira pessoa, incorporando mecânicas de portais em um formato de multiplayer. Desde o seu lançamento no ano passado, o jogo tem sido comparado a outros títulos icônicos do gênero, mas falhou em implementar recursos básicos solicitados pela comunidade, como leaderboards, e enfrentou críticas quanto aos preços de microtransações.
“É brutal, mas nós não vamos embora,”
(“It’s brutal, but we’re not going away,”)— Ian Proulx, CEO, 1047 Games
Recepção e audiência
Desde o lançamento, Splitgate 2 perdeu uma quantidade significativa de jogadores, com uma média de apenas 100 jogadores simultâneos nas últimas semanas. O feedback dos jogadores tem sido inequívoco, com muitos expressando insatisfação com a mudança de foco para mecânicas de jogo que desviam das raízes do original, especialmente em relação à introdução de heróis e loadouts.
“Eu achei Splitgate 1 mais divertido. Ele satisfez meu desejo por Halo. Splitgate 2 não faz isso mais.”
(“I found Splitgate 1 more fun. It scratched the Halo itch for me. Splitgate 2 no longer does that because it has heroes, loadouts and attachments.”)— Jogador anônimo
Tendências e mercado
Como parte de uma resposta abrangente, a equipe da 1047 Games anunciou um retorno à fase beta para reestruturar o jogo, com um relançamento previsto para 2026. Este movimento deve impactar diretamente o fluxo de novos conteúdos, com o estúdio suspendendo desenvolvimentos após a terceira temporada. Os desafios financeiros e a necessidade de demissões adicionais ressaltam a precariedade da posição do estúdio no competitivo mercado de games.
“Acho que mordemos mais do que conseguimos mastigar, e temos três jogos em um entre Arena, battle royale e nosso próprio criador de mapas.”
(“I think we bit off more than we could chew, and we have three games in one between Arena and Battle Royale and our own Map Creator.”)— Ian Proulx, CEO, 1047 Games
O impacto nas microtransações, que foram amplamente criticadas como excessivas, será um ponto chave nas discussões futuras. A falta de reembolso para aqueles que já adquiriram produtos também levanta perguntas sobre a lealdade dos consumidores e a direção do estúdio.
Com a expectativa de eventos de e-sports e novos lançamentos no horizonte, a comunidade aguarda um retorno renovado e melhorias significativas para a franquia.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)