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Cultura Tech & Geek

Webcams ruins funcionam melhor no Switch 2, revela estudo

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São Paulo — InkDesign News — Desde seu lançamento, o Nintendo Switch 2 tem gerado discussões no âmbito tech, especialmente quanto à sua compatibilidade com webcams modernas, revelando limitações que provocam tanto frustração quanto curiosidade entre os usuários.

Contexto e lançamento

O Switch 2, lançado há três semanas, marca uma nova tentativa da Nintendo de consolidar sua presença no mercado de jogos móveis e em casa. O antecessor, o Nintendo Switch original, já era um sucesso devido à sua versatilidade e catálogo robusto de jogos, como Mario Kart. Contudo, a chegada do Switch 2 trouxe novos desafios, especialmente no que tange à funcionalidade de seu sistema de GameChat, similar ao Discord, que permite a interação em tempo real entre jogadores.

Design e especificações

Os webcams que suportam o Switch 2 mostram-se, na maioria das vezes, modelos mais antigos e com capacidades limitadas. A Nintendo tem focado em criar experiências específicas, e isso se reflete na escolha de câmeras que não atendem aos padrões mais elevados de qualidade. Julian Fest, gerente geral da Elgato, comentou sobre essa limitação:

Acho que isso é só a Nintendo sendo a Nintendo. Eles nunca se preocuparam com especificações técnicas, apenas em criar experiências muito específicas.
(“I think this is just Nintendo being Nintendo. They’ve never cared about tech specs, only about creating very specific experiences.”)

— Julian Fest, Gerente Geral, Elgato

As câmeras devem funcionar em modo de transferência isocronous, o que assegura um fluxo contínuo de dados, enquanto os dispositivos que operam em taxas de quadros abaixo de 30 fps podem não apresentar compatibilidade. O Switch 2 codifica o vídeo do usuário e decodifica até três streams simultaneamente, o que limita a utilização de equipamentos de alta definição.

Repercussão e aplicações

A comunidade gamer tem reagido de maneira mista às limitações do Switch 2, especialmente em relação à qualidade de vídeo durante o uso do GameChat. Gameplays com webcams de 480p são recomendadas, pois proporcionam melhor experiência em ambientes mais próximos. Além disso, a Nintendo lançou sua própria câmera a um preço competitivo, mas a necessidade de dispositivos mais acessíveis se torna evidente. O debate sobre a qualidade das câmeras e microfones embutidos é constante, levando a soluções alternativas, como o uso de endoscópios e dispositivos antigos, que de alguma forma se tornam populares na comunidade artisticamente criativa.

Atualmente, devemos aceitar que câmeras e microfones de baixa qualidade serão o padrão daqui para frente.
(“At this point, we can definitely say that if you have an older, cheaper webcam available, the more likely it will play nice with Switch 2.”)

— Nome Não Disponível

Com a constante evolução da tecnologia, o futuro do Switch 2 poderá trazer atualizações que melhorem essa compatibilidade, mas por agora, usuários devem se preparar para aceitar as limitações impostas pelos dispositivos suportados.

Fonte: (Gizmodo – Cultura Tech & Geek)

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Tiago F Santiago

Tiago F. Santiago é Analista de Marketing na C2HSolutions, onde, em sua atuação fixa, combina estratégia e tecnologia para impulsionar soluções digitais. Paralelamente, dedica-se como hobby à InkDesign News, contribuindo com a criação de notícias e conteúdos jornalísticos. Apaixonado por programação, ele projeta aplicações web e desenvolve sites sob medida, apoiando-se em sua sólida expertise em infraestrutura de nuvem — dominando Amazon Web Services, Microsoft Azure e Google Cloud — para garantir que cada projeto seja escalável, seguro e de alta performance. Sua versatilidade e experiência técnica permitem-lhe transformar ideias em produtos digitais inovadores.

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