Apple perde caso Fortnite e abre debate na App Store em cultura geek

São Paulo — InkDesign News — A decisão judicial no caso Epic Games v. Apple apresenta novas implicações para o mercado de games e a cultura geek, afetando diretamente mecanismos de pagamento e distribuição em plataformas iOS.
Lançamento e features
Desde 2020, a disputa envolvendo a Epic Games e a Apple centrou-se nas comissões aplicadas nas compras dentro de aplicativos (in-app purchases) e nas restrições sobre lojas de apps alternativas para iOS. A Epic adicionou uma opção própria de pagamento para Fortnite no iOS, o que resultou na remoção do jogo pela Apple da App Store. Em 2021, a juíza Yvonne Gonzalez Rogers determinou que a Apple precisava permitir opções de pagamento terceirizadas para evitar a comissão da Apple, de até 30% em transações dentro do aplicativo. Agora, a juíza exigiu que Apple deixe de receber qualquer percentual sobre compras feitas fora do aplicativo, além de proibir que restrinja os desenvolvedores de indicar métodos de pagamento externos.
Recepção e audiência
Com mais de 350 milhões de jogadores registrados globalmente, Fortnite é um dos maiores jogos da atualidade na categoria battle royale. O CEO da Epic, Tim Sweeney, anunciou nas redes sociais o retorno do jogo à App Store dos EUA na próxima semana, condicionado à extensão desse modelo “sem taxa Apple” globalmente.
“Se a Apple estender o modelo da corte sem atrito e sem taxa Apple mundialmente, retornaremos Fortnite para a App Store mundial e retiraremos litígios atuais e futuros sobre o tema.”
(“If Apple extends the court’s friction-free, Apple-tax-free framework worldwide, we’ll return Fortnite to the App Store worldwide and drop current and future litigation on the topic.”)— Tim Sweeney, CEO, Epic Games
Tendências e mercado
A decisão judicial representa um marco no mercado de apps e na cultura geek, pois desafia o controle centralizado da Apple sobre a monetização e distribuição no iOS. A juíza criticou duramente o comportamento da Apple, inclusive citando declarações internas que revelam resistência a acatar decisões judiciais, podendo levar a processo por desacato.
“A Apple escolheu conscientemente não cumprir a determinação judicial. Ela fez isso com o claro intuito de criar novas barreiras anticoncorrenciais para manter uma fonte de receita valorizada, anteriormente considerada anticoncorrencial.”
(“Apple willfully chose not to comply with this Court’s Injunction. It did so with the express intent to create new anticompetitive barriers which would, by design and in effect, maintain a valued revenue stream; a revenue stream previously found to be anticompetitive.”)— Juíza Yvonne Gonzalez Rogers, Tribunal Federal da Califórnia
Apesar da contestação da Apple, que pretende apelar da decisão, a necessidade de adaptação dos desenvolvedores a formas alternativas de pagamento poderá impactar a dinâmica da economia digital e do ecossistema de apps, influenciando tendências em cross-play e modelos de negócios em jogos e cultura geek.
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Próximos capítulos desta disputa e seus efeitos no mercado devem ser seguidos de perto, especialmente com a perspectiva do retorno de Fortnite ao iOS e a possível alteração de políticas globais da Apple.
Fonte: (Kotaku – Cultura Tech & Geek)